tag:blogger.com,1999:blog-14929199855915165812024-03-13T11:06:43.580+01:00AmdirowoBlog o moich zainteresowaniach w szczególności RPG'ach.Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.comBlogger17125tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-78326532947341829262014-10-07T22:00:00.001+02:002014-10-07T22:01:15.858+02:00Amdir sobie pogrywa<br />
<br />
<br />
Mój (nasz) pierwszy gameplay<br />Zapraszam.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL8WYDl2wbMtkuRhBdcXZnDu2dBQ1Kga74" width="425"></iframe>Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-28535732499354300642014-05-27T15:33:00.003+02:002014-05-28T00:30:22.478+02:00Taki sobie powrótTym razem proponuję nie sprawozdanie z Evernighta (które notabene powinienem dokończyć ;-) ale inne moje hobby, czyli malowanie figurek. Postanowiłem znów się za to wsiąść, a ponieważ nieruszonych i niedokończonych figurek mam taką masę, że malowania mam na "...uuu..." i jeszcze trochę, wiec pewnie trochę podobnych postów się pojawi. Dosyć wstępów po prostu pokaże co zrobiłem i jak. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-6cs25F7j308/U4OhMnipLmI/AAAAAAAAAT8/v3F2kj9CSzo/s1600/mag-org-przod.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6cs25F7j308/U4OhMnipLmI/AAAAAAAAAT8/v3F2kj9CSzo/s1600/mag-org-przod.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-vbKb_AWPbDE/U4OhPNXqPXI/AAAAAAAAAUE/5xjSAwGOEAE/s1600/mag-org-tyl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-vbKb_AWPbDE/U4OhPNXqPXI/AAAAAAAAAUE/5xjSAwGOEAE/s1600/mag-org-tyl.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
Podoba się?<br />
<br />
Pewnie, tyle że to nie ja malowałem. ;-)<br />
<br />
To oryginalne malowanie Bright Wizard, jest super ale ja postanowiłem zrobić to inaczej.<br />
Generalnie zestaw magów imperialnych pozwala na złożenie dwu magów z 6 kolegiów wiec można się pobawić.<br />
<br />
Zarówno płonący miecz jak i ta pochodnia nie bardzo mi się podbiały, wiec postanowiłem zrobić coś innego. Zmieniłem też ustawienie lewego ramienia (trochę zabawy pilnikami i nożykami). Mag na przykładzie ma jednolity czerwony płaszcz i taki miał mieć mój, ale po namyśle też to zmieniłem. Oto już częściowo pomalowana figurka (nie mam wcześniejszych zdjęć niestety) i pierwsze przymiarki do płaszcza.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-jbn_Rn3vP8Q/U4OkzEgX9YI/AAAAAAAAAUQ/nGgFjpTcs6I/s1600/P1240147.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-jbn_Rn3vP8Q/U4OkzEgX9YI/AAAAAAAAAUQ/nGgFjpTcs6I/s1600/P1240147.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
Tak, postanowiłem zrobić na płaszczu plomienie. <br />
Następnym pomysłem było dodanie jakiś elementów na szarfach od płaszcza. To są ponaklejane kawałki papieru, jak by się kto pytał.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-MrhaupGsWUU/U4OmyullbzI/AAAAAAAAAUc/kv_oVP5RX8Y/s1600/P1240455.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-MrhaupGsWUU/U4OmyullbzI/AAAAAAAAAUc/kv_oVP5RX8Y/s1600/P1240455.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-LJoF2v-o_0w/U4Om1WaKbJI/AAAAAAAAAUk/GWVmjnFogX8/s1600/P1240456.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-LJoF2v-o_0w/U4Om1WaKbJI/AAAAAAAAAUk/GWVmjnFogX8/s1600/P1240456.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
A tu dalsza walkę z płomieniami na płaszczu. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-oYtjhwUx3-o/U4OnakvqwII/AAAAAAAAAUw/JuzovDTvDCs/s1600/P1240454.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-oYtjhwUx3-o/U4OnakvqwII/AAAAAAAAAUw/JuzovDTvDCs/s1600/P1240454.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-xJ3g_aeCnjc/U4Onast_raI/AAAAAAAAAUs/bkQySCUkYqo/s1600/P1240457.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-xJ3g_aeCnjc/U4Onast_raI/AAAAAAAAAUs/bkQySCUkYqo/s1600/P1240457.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
a tu kolejny mój pomysł czyli trzyma w reku płonącą czaszkę (jak nie ma czaszki to nie ma warmlotka ;-) <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_xQm4JF9ymU/U4Rc47yrnAI/AAAAAAAAAVM/aWuA5NvhGYs/s1600/P1240640.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_xQm4JF9ymU/U4Rc47yrnAI/AAAAAAAAAVM/aWuA5NvhGYs/s1600/P1240640.JPG" height="320" width="240" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Np_x-4SWNuA/U4RdIq5A2LI/AAAAAAAAAVU/4izLvlf5_dE/s1600/P1240645.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Np_x-4SWNuA/U4RdIq5A2LI/AAAAAAAAAVU/4izLvlf5_dE/s1600/P1240645.JPG" height="320" width="240" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-uPFW1nBCn8E/U4RdPK312II/AAAAAAAAAVc/0vNTJbg0hq4/s1600/P1240643.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-uPFW1nBCn8E/U4RdPK312II/AAAAAAAAAVc/0vNTJbg0hq4/s1600/P1240643.JPG" height="320" width="240" /></a></div>
<br />
A to ostateczny wynik.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-GmtJYJlloXU/U4SQMgWPrDI/AAAAAAAAAV4/vdcYL3AO8Oo/s1600/P1240647.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-GmtJYJlloXU/U4SQMgWPrDI/AAAAAAAAAV4/vdcYL3AO8Oo/s1600/P1240647.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fkrRL7HS4mI/U4SQi6A4KaI/AAAAAAAAAWc/TWSXizHhVe0/s1600/P1240649.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-fkrRL7HS4mI/U4SQi6A4KaI/AAAAAAAAAWc/TWSXizHhVe0/s1600/P1240649.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-8pvdifDvbK0/U4SQMdaZ-3I/AAAAAAAAAV8/yuI3RQqGkM4/s1600/P1240650.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-uuDFSwoxMsY/U4SRNDKG6YI/AAAAAAAAAWw/xFpbBVOviL0/s1600/P1240651.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uuDFSwoxMsY/U4SRNDKG6YI/AAAAAAAAAWw/xFpbBVOviL0/s1600/P1240651.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-8pvdifDvbK0/U4SQMdaZ-3I/AAAAAAAAAV8/yuI3RQqGkM4/s1600/P1240650.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-IQnvhylmZ0U/U4SQL7w_h-I/AAAAAAAAAVs/J3LJLLuBFdk/s1600/P1240655.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-IQnvhylmZ0U/U4SQL7w_h-I/AAAAAAAAAVs/J3LJLLuBFdk/s1600/P1240655.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-k69C8vIe8Ik/U4SQXPc40OI/AAAAAAAAAWU/xq6dKkwyBOI/s1600/P1240657.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-k69C8vIe8Ik/U4SQXPc40OI/AAAAAAAAAWU/xq6dKkwyBOI/s1600/P1240657.JPG" height="240" width="320" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Hzc6Z9WNgN4/U4SQNGWEcgI/AAAAAAAAAWA/yLaRZBOHqTw/s1600/P1240659.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Hzc6Z9WNgN4/U4SQNGWEcgI/AAAAAAAAAWA/yLaRZBOHqTw/s1600/P1240659.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
IMHO wyszło nie najgorzej, a na żywo wygląda lepiej niż na zdjęciu. <br />
A tak wygląda mój "warsztat" :-)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-u1VsGt4jpXY/U4SRpOqQcdI/AAAAAAAAAXE/z-fqXZx55tA/s1600/P1240602.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-u1VsGt4jpXY/U4SRpOqQcdI/AAAAAAAAAXE/z-fqXZx55tA/s1600/P1240602.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<br />Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-66759664014111045252012-09-15T01:32:00.003+02:002014-05-26T22:54:53.874+02:00EN 14: Wyprawa po mieczKolejna cześć kampanii i kolejna misja dla "Podziemia". Drużyna rusza do grobowca herosa by zdobyć magiczny miecz i jak zwykle sprawy się ciut komplikują. <br />
<h3>
Sesja 30-08-2012 </h3>
<b>Waleczna Kompania:</b> <br />
<b>Ashrak</b> - człowiek - kapłan Solariana - Weteran<br />
<b>Ais Strogg</b> - półelfka - łotrzyk - Weteran <br />
<b>Damarok </b>- człowiek - wojownik mag - Weteran <br />
<b>Markward </b>- człowiek - wojownik berserker - Weteran <br />
<br />
Dzięki zdobytej w poprzedniej przygodzie sławie BG dostali kilka namiotów do swojej dyspozycji pośrodku obozowiska. <br />
Drużyna odstawiła Deali od lazaretu gdzie została na kuracji po bliskim spotkaniu z trollami ;-). <br />
Reszta postanowiła trochę przepłukać gardło w obozowym. Gdy raczyli się miejscowym piwem uwarzonego z ... mniejsza z tym ... i słuchali miejscowych plotek, zobaczyli kręcącego się przed barem białowłosego mężczyznę trzymającego poniższe w ręku ogłoszenie. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-kaneWdhhqhk/UENQ6NMsqEI/AAAAAAAAAPU/FP26U9U9-9A/s1600/ogloszenie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-kaneWdhhqhk/UENQ6NMsqEI/AAAAAAAAAPU/FP26U9U9-9A/s320/ogloszenie.jpg" height="258" width="320" /></a></div>
<a name='more'></a><blockquote class="tr_bq">
Gdy Markward spytał czy może w ogóle zdobyć jakąś kartę, nastąpiła wymiana zdań z której wynikało, że dostaje od Czerwonego Rycerza czerwony papirus z czerwonych alg i czerwoną kredkę ; -)<br />
Następnie padło pytanie: <br />
<i>- A co ty w ogóle piszesz? </i><br />
<i>- Nie wiem nie umiem czytać. </i></blockquote>
Bez zwłoki zaprosili nieznajomego do stolika, postawili kufelek piwa i zaproponowali że jak chce to może się do nich przyłączyć to gwarantują "wielce emocjonujące walki i czasami jakieś skarby". Człowiek przystał na propozycje i przedstawił się jako Markward z Białych Miast. <br />
Rankiem (dla niektórych zbyt wczesnym) przybył do drużynowych namiotów Adolfus i w kilku zdaniach przedstawił nowe zadanie. BG mieli tym razem udać się do górnych katakumb i odnaleźć grobowiec Tragara Dzikiego. Jeśli legendy mówią prawdę miał on mieć przy sobie niezwykły magiczny miecz który dla "dobra nas wszystkich" BG będę mogli zatrzymać.<br />
<br />
Szybkie uzupełnienie ekwipunku i w drogę. Drużyna podąża żółtym szlakiem w stronę Górny Katakumb. W pewnym momencie BG trafiają na miejsce masakry. Duże pomieszczenie jest zasłana ciałami kilkudziesięciu uchodźców którzy prawdopodobnie zostali zagryzieni przez szczury.<br />
<br />
Dalej BG dociera do pomnika Bohaterów Królewskiego Portu, przedstawiając (prawdopodobnie) Tirianę z towarzyszami. Oprócz ludzkiej kobiety są tam postacie elfa, krasnoluda, niziołka, i poste miejsce po posągu którego nikt już nie pamięta.<br />
<br />
Po kolejnej godzinę wędrówki po katakumbach BG stanęli przed drzwiami do grobowca Tragara Dzikiego, zabezpieczonymi skomplikowanym zamkiem i sztabami wmurowanymi we framugę. Zamkiem zajęła się Ais i nim przebrzmiała moje "test na -6" błyskawicznie go otworzyła (rzut z trzema przebiciami, czym zaskoczyła wszystkich łącznie z sobą. ;-)<br />
Następnie do pracy wzięli się panowie i po około dwu godzin udało im się otworzyć grobowiec.<br />
<br />
<hr />
Pierwszy do pomieszczania wszedł Markward i widząc sarkofag postanowił go otworzyć. Gdy przesunął wieko na tyle by zajrzeć do środa z wnętrza wysupłała się ręka z pazurzasta dłoń celując w jego twarz. Gdy zaskoczony Markward odskoczył od sarkofagu owa dłoń odsunęła do końca wieko i z wnętrza wyłoniła się postać szkieletowego wojownika uzbrojonego w wielki dwuręczny miecz. Na jego widok wszystkich ogarnęła niesamowita groza, jednak dzięki swej wrodzonej odwadze większość otrząsnęła się i podjęła walkę z upiorem, jedynie przerażony Ashrak czmychnął z krypty. Widząc drużynę Tragar zaryczał a przynajmniej by to zrobił gdyby jeszcze posiadał struny głosowe, niemniej na jego niemy krzyk ktoś zareagował, bo po chwili z korytarzu prowadzącym do grobowca do uszu BG dotarły dźwięki kroków.
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Powiem szczerze, że test strachu/grozy był ciekawy bo w zasadzie to nikomu sie nie udał tyle, że Ais i Markward dostali "zastrzyk adrenaliny", Damarok pomniejszą fobie (dałem mu lek przed martwymi) a Ashrak uciekł. </blockquote>
Na dobry początek Marward przysolił upiorowi tak, że zadał 3 rany z czego udało mi się wyparować dwie. Poza tym Ais zastrzeliła jednego ze zbliżających się szkieletów. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-GuEkxMKaU9Q/UENREcFYrJI/AAAAAAAAAPc/xfrIDc6jT20/s1600/P1170122.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-GuEkxMKaU9Q/UENREcFYrJI/AAAAAAAAAPc/xfrIDc6jT20/s320/P1170122.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<hr />
Druga runda<br />
Upiór oddał Marwardowi pięknym za nadobne, tak że ten ledwo się pozbierał (miast 4 ran i eliminacji skończył z 3 ranami). Ashrak otrzaskał się ze strachu i podjął walkę ze zbliżającymi się szkieletami powalając jedenego, Ais ustrzeliła kolejny szkielet a następnego ubił Damarok gdy ten wchodził w zwarcie z nim (przewaga szybki cios). <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-sPzN2QVSgZo/UENRIr18Y_I/AAAAAAAAAPk/BWyK7T2PUHo/s1600/P1170125.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-sPzN2QVSgZo/UENRIr18Y_I/AAAAAAAAAPk/BWyK7T2PUHo/s320/P1170125.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<hr />
Trzecia runda.<br />
Markward postanawia się wycofać z grobowca i za jego przykładem poszła reszta, a wściekły Tragor pogoniła za nimi.<br />
Ten ostatni uwziął się na barbarzyńce ale tym razem nie trafił. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-x6RL8KYvylg/UENRX84HIRI/AAAAAAAAAPs/d0mx0sJm37w/s1600/P1170127.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-x6RL8KYvylg/UENRX84HIRI/AAAAAAAAAPs/d0mx0sJm37w/s320/P1170127.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<hr />
Czwarta runda<br />
Chcąc skorzystać z bonusu przewagi liczebnej BG okrążyli upiora. Jakie było ich zdziwienie gdy Tragor zastosował przeciw nim ulepszonego <i>zamaszystego ciecia</i> i poszczerbił ciut BG. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-7YMcgGh8dlI/UENRh_kFIYI/AAAAAAAAAP0/TtddPDrBhUo/s1600/P1170128.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-7YMcgGh8dlI/UENRh_kFIYI/AAAAAAAAAP0/TtddPDrBhUo/s320/P1170128.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<hr />
Piąta runda i kolejne<br />
Po kilku atakach <i>zamaszystym cieciem</i> BG doszli do wniosku, że bonus do trafień za przewagę liczebną jest fajny ale zaraz nie będzie komu go wykorzystać ;-) Po delikatnej mojej sugestii (hej, a może go rozbroicie, a rozbrajanie działa tak ... [i tu zasady]) i po udanym teście rozbrajania miecz Tragora poszybował w głąb krypty. I to był w zasadzie koniec Upiora bo atakując tylko rękoma niewiele mógł zdziałać wiec niebawem padł. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-wb6EJpqdGHU/UENRxoJRkxI/AAAAAAAAAP8/tbYcELWIcLs/s1600/P1170129.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-wb6EJpqdGHU/UENRxoJRkxI/AAAAAAAAAP8/tbYcELWIcLs/s320/P1170129.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
Drużyna zdobywa magiczny miecz dwuręczny i magiczny płaszcz, podzieliła się fatami i i wróciła do Królewskiej Przystani. Za zdobicie tych cennych artefaktów drużyna zyskała sławę. <br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Tym razem sesja była naprawdę udana a walka może nie brawurowa ale na szybka i szło sprawnie. </blockquote>
CDN.Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-60222519094927044152012-08-29T21:51:00.000+02:002014-05-26T22:54:48.061+02:00EN 13: Wyprawa po jedzenieDalsza część kampanii. BG wyruszają by zdobyć jedzenie dla uchodźców i sprawy się komplikują... <br />
<br />
<h3>
Sesja 24-07-2012 </h3>
<br />
<b>Waleczna Kompania:</b> <br />
<b>Ashrak</b> - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony <br />
<b>Ais Strogg</b> - półelfka - łotrzyk - doświadczony<br />
<b>Damarok </b>- człowiek - wojownik mag - doświadczony<br />
<b>Deali</b> - elfka - tropicielska - doświadczony - Ania nieobecna.<br />
<br />
Do graczy zgłosił się znany im Adolfus de Packer. Okazuje się, że łebski prywatny detektyw odnalazł się w roli kwatermistrza i szefa wywiadu/kontrwywiadu. (to taka moja zmiana w kampanii, że miast jakiegoś elfiego gryzipiórka wprowadziłem Niziołka z jajami).<br />
Niziołek ma zadnie dla BG: trzeba wyruszyć do dolnych jaskiń nadmorskich po wodorosty by uzupełnić dietę uchodźców o "warzywka". Drużyna od razu się zgodziła tym bardziej, że za każdy kosz wodorostów mieli dostać 50 Złotych Słońc. ;-)<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
BG zabrała zapas pustych koszy i ruszyła w drogę. Po dwu godzinach dotarli do pierwszej "morskiej" jaskini. Tutaj jednak wodorostów prawie nie było. Widocznie jakaś wcześniejsza wyprawa wybrała wszystko.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-7z74ROoisg4/UDZvDwM-j4I/AAAAAAAAAMk/ogbEd98nfFQ/s1600/P1160003.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-7z74ROoisg4/UDZvDwM-j4I/AAAAAAAAAMk/ogbEd98nfFQ/s320/P1160003.JPG" height="240" width="320" />
</a>
</div>
Gdy BG ruszyło do następnego przejścia w połowie jaskini trafili na sznur zamaskowany płytko w piasku.(<i>I tu mnie gracze zaskoczyli</i>). Ashrak i Demarok postanowili zobaczyć co jest na końcu liny i ja wyciągnęli z wody. Okazało się, że na do liny były przywiązane jakieś muszelki wiec wrzucili line do wody i ruszyli dalej.<br />
Tak doszli do następnej jaskini zalanej morską wodą wypełnionej "po brzegi" poszukiwanymi wodorostami. Gdy BG radośnie zaczęli napełniać swoje kosze wodorostami z wody wynurzyła się duża grupa Trolli morskich w towarzystwie morskiego krokodyla, zaskakując kompletnie drużynę.<br />
<br />
<hr />
Sytuacja początkowa. <br />
Jak już wspomniałem drużyna została kompletnie zaskoczona, a jedyną postacią która zauważyła Trolle byłą Ais która zdołała strzelić od jednego z trolli nim się wynurzyli z wody<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-oJR1BUqaFkg/UDZvMpuvf1I/AAAAAAAAAMs/RoenYxLL900/s1600/P1160004.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-oJR1BUqaFkg/UDZvMpuvf1I/AAAAAAAAAMs/RoenYxLL900/s320/P1160004.JPG" height="240" width="320" />
</a>
</div>
<hr />
Przez zeskocznie Trollom udało się rozdzielić i w większości okrążyć BG<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Kb88BeUj-c8/UDZvzjw3xWI/AAAAAAAAAM8/ignw0laRzSI/s1600/P1160013.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Kb88BeUj-c8/UDZvzjw3xWI/AAAAAAAAAM8/ignw0laRzSI/s320/P1160013.JPG" height="240" width="320" />
</a>
</div>
<br />
Dzięki zdolność regeneracji (i moje dobra rzuty) tylko słoneczno/ognista moc Solariana definitywnie wyeliminowywała trolle.
<br />
W pewny momencie Asrakowi udał się rzucić czar z przebiciem na wodza trolli, niestety moc zaklęcia jak widać nie była nadzwyczajna. ;-)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-b8mv-T9XNOg/UDZvf8UC7oI/AAAAAAAAAM0/Ul7VQHUhAlE/s1600/P1160011.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-b8mv-T9XNOg/UDZvf8UC7oI/AAAAAAAAAM0/Ul7VQHUhAlE/s320/P1160011.JPG" height="240" width="320" />
</a>
</div>
<hr />
W czasie gdy Ashrak i Damarok zmagali się z przeważającą siła wroga, Ais została mocno poraniona a Deali wyeliminowana.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-koIW_2KH1B4/UDazeTHAbwI/AAAAAAAAAOc/nJR4h34bOxk/s1600/P1160007.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-koIW_2KH1B4/UDazeTHAbwI/AAAAAAAAAOc/nJR4h34bOxk/s320/P1160007.JPG" height="240" width="320" />
</a>
</div>
<br />
<hr />
To zmusiło graczy do przemyślenia (szkoda że tak późno ;-p) taktyki. Postanowili przebić się Ashrakiem i Damarokiem do północnego korytarza a Ais do południowego. Manewr się udał co znacznie zniwelowało przewagę liczebną Trolli. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-6E9VkmDvFkw/UDZwY3xAVEI/AAAAAAAAANM/xfI7sxuIHyY/s1600/P1160014.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-6E9VkmDvFkw/UDZwY3xAVEI/AAAAAAAAANM/xfI7sxuIHyY/s320/P1160014.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<hr />
Mimo poprawy sytuacji rany Ais były na tyle poważne, że postanowiła wycofać się na z góry upatrzoną pozycję i sprawdzić pomoc dla walczących dzielnie Ashraka i Damaroka.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-F2-yaUwoQYY/UDZwpPX63iI/AAAAAAAAANU/pGzNXWFJ0nc/s1600/P1160016.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-F2-yaUwoQYY/UDZwpPX63iI/AAAAAAAAANU/pGzNXWFJ0nc/s320/P1160016.JPG" height="240" width="320" />
</a>
</div>
<br />
I na tym z braku czasu musiałem zakończyć sesje.<br />
<br />
<hr />
<br />
<h3>
Sesja 20-08-2012 </h3>
<b>Waleczna Kompania:</b> <br />
<b>Ashrak</b> - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony <br />
<b>Ais Strogg</b> - półelfka - łotrzyk - doświadczony<br />
<b>Damarok </b>- człowiek - wojownik mag - doświadczony <b>- </b>Tomek nie dotarł. <br />
<b>Deali</b> - elfka - tropicielska - doświadczony <br />
<b>Grani </b>- Krasnolud - wojownik <br />
<b>Zuryk </b>- Krasnolud - wojownik - NPC<br />
<br />
No nareszcie! Po blisko miesiącu udało się zebrać graczy by dokończyć poprzednia sesje i ruszyć dalej kampanie. <br />
<br />
Parze znajomych krasnoludów tak się nudziło się w wiosce uchodźców i postanowiło poszukać reszty Waleczniej Kompanii. Odwiedziwszy się od Adofusa gdzie ich szukać, ruszyli do nadmorskich jaskiń. Po drodze wpadli na poraniona Ais. Po krótkiej wymianie informacji (i eliksirów leczących ;-)) biegiem ruszyli na odsiecz Ashrakowi i Damarokowi.<br />
<br />
<hr />
Pierwsza rudna <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-7QVBTg_YaJc/UDZxDUyPgwI/AAAAAAAAANc/4_4WTP639sc/s1600/P1160807.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-7QVBTg_YaJc/UDZxDUyPgwI/AAAAAAAAANc/4_4WTP639sc/s320/P1160807.JPG" height="240" width="320" />
</a>
</div>
Krasnoludy od razu rzuciły się na aligatora ale to Ais z łuku zabiła gada :-)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-dCaE4-Blj2M/UDZxn01xukI/AAAAAAAAANk/9dsqfbPigZ8/s1600/P1160808.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-dCaE4-Blj2M/UDZxn01xukI/AAAAAAAAANk/9dsqfbPigZ8/s320/P1160808.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
W tym czasie Ashrakowi nareszcie udało się zabić Trolla.<br />
<br />
<hr />
Druga runda (i kolejne)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-dyDpGpmrtKo/UDZxy3lM17I/AAAAAAAAANs/qidHzRVsiaY/s1600/P1160810.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-dyDpGpmrtKo/UDZxy3lM17I/AAAAAAAAANs/qidHzRVsiaY/s320/P1160810.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
Dzięki wsparciu krasków i moim pechu w rzucie na regeneracje szybko padło kilka trolli a ich przywódca został ranny. To spowodowało rejterade pozostałych przy życiu trolli (pierwszy uciekł ich przywódca :-)). Po udanym rzucie na medycynę Ashrak zakomenderował wycinanie trollich wątróbek. Pomagała mu w tym podleczona Deali znająca się na oprawianiu zwierząt. Reszta pozbierała wodorosty do koszy i razem wrócili do Królewskiej Przystani i na tam sprzedali łupy za które dostali 1100 słońc czyli więcej niż w poprzednich przygodach w ogóle (jak na kryzys i inwazję pająków nieźle ;-)) <br />
<blockquote class="tr_bq">
Powiem szczerze, że prosta (a nawet banalna) przygoda, która planowałem jako wstęp do dalszych przygód "dla Podziemia" przeciągnęła się na dwie sesje. Okazało się ponownie, że trolle to trudny orzech do zgryzienia, a ich regeneracja jest mocno upierdliwa (jeśli mam dobre rzuty k8 na Wigor Trolli). Co więcej przekonałem się też ponownie, że nie ma co iść w ilość (przecinków) bo niepotrzebnie przeciąga to grę (potyczka z 13 trollami zajęła ponad 4h, co jest chyba niechlubnym rekordem i na pewno nie jest brawurowe i grywalnie), lepiej jest kilka mniejszych grup które nadgryzają drużynę ;-). Co prawda zabrało trochę taktyki ze strony graczy i miast się jakoś skupić by korzystać ze swoich przewag drużynowych walczyli w rozproszeniu, niemniej nie powinno być to tak długie. Poza tym gracze nie mieli szczęścia w kościach. No nic mam nadzieje, że wszyscy wyciągniemy wnioski z tej przygody. Inną sprawą jest śmierć Deali. Piszę śmierci bo elfka powinna zginąć tyle, że Ani nie było na sesji i nie chciałem pozbawiać ją postaci przy jej absencji, niemniej dostała trwały uraz: paskudna bliznę (i zawadę brzydal) co wraz z wredna daje Deali Charyzmę: -4. ;-) <br />
I żeby nie było wcale nie mam miękkiego serduszka i nie zabija BG. Jeśli los tak chce to giną ale w przytomności graczy. Poza tym wydaje mi się, że jeśli gramy w konwencji bohaterskiej to BG powinni ginąć bohatersko a nie w jakieś tam wyprawie po wodorosty. Z drugiej strony niech moi gracze (którzy to czytają) nie będą tacy pewni, że znów im się upiecze ;-p</blockquote>
<br />Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-69608691337269311872012-08-23T23:59:00.000+02:002014-05-26T22:54:40.444+02:00EN 12: W niewoliPisanie tej notki strasznie się rozwlekło w czasie, bo jakoś mój zapał przygasł, ale z poczucia obowiązku (a może bardziej nalegania graczy) wreszcie się zebrałem. ;-)<br />
<br />
Dalsza część kampanii. BG są uwiezieni przez większość przygody, a na końcu przybywa odsiecz. <br />
Przygoda dość trudna do prowadzenia, bo z jednej strony trzeba "poznęcać" się nad BG pokazując ich beznadziejną sytuacja, a z drugiej strony nie można bezradnością BG zanudzić graczy.<br />
<br />
<h3>
Sesja 11-07-2012 </h3>
<br />
<b>Waleczna Kompania:</b> <br />
<b>Ashrak</b> - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony - Michał nieobecny.<br />
<b>Ais Strogg</b> - półelfka - łotrzyk - doświadczony<br />
<b>Deali</b> - elfka - tropicielska - doświadczony<br />
<b>Damarok </b>- człowiek - wojownik mag - doświadczony <br />
<b>Grani</b> - krasnoludy - wojownik - doświadczony - jako npc.<br />
<br />
BG zostają rozebrani do bielizny, pozbawieni wszelkiego ekwipunku, skuci razem kajdanami (które wydaja się być zrobione z obsydianu, a w rzeczywistości to wydzielina pająków) i wrzuceni do zrujnowanego pokoju robiącego za cele. Po jakimś czasie zostali wyciągnięci na ulice przez olbrzymiego trójokiego stwora. Następnie wraz z innymi więźniami zostali zaprowadzeni do zniszczonej posiadłości Galstaffów gdzie pierwszym ich zadaniem było wyciągniecie na zewnątrz trupów swoich poprzedników.<br />
Wśród trupów trafili na żyjącego (jeszcze) elfa, który przed utratą przytomności wyszeptał tajemnicze "Arwik... szukaj... Waladora." Na rozkaz (wszelkie rozkazy przedstawione były w formie wizji, w tym przypadku zobaczyli siebie wynoszących trupy itd.) swych nowych panów wynieśli trupy i elfa przed rezydencje i złożyli na wózku, który trójoki stwór gdzieś wywiózł.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Następnie BG dostali zadanie splądrować ciała poległych obrońców posiadłości Galstaffów. Wszelkie wartościowe rzeczy i bron mieli wynosić przed rezydencję. Korzystając z okazji Damarok chciał przemycić znaleziony sztylet, ale został ostrzeżony przez innego więźnia, żeby pozbył się wszelkiej kontrabandy. Gdy tylko to zrobił przed budynkiem pojawiła się jakaś dziwna niebieskoskóra postać. <i>- Uwaga to Zbieracz </i>- usłyszeli szept innych więźniów. Stwór bez słowa poszedł do więźnia i badawczo obserwując go swymi pozbawionymi tęczówek oczami, wodził swym długim placem po jego twarzy, po czym szedł do następnego. <br />
<i><br /></i>
Po powrocie do "kwatery" BG dostali wiadro wody i surowego szczura do podziału. Ta wyszukana dieta spowodowała kilka sensacji żołądkowo jelitowych. Co gorsza okazało się, że mimo braku widocznych strażników wszelkie próby ucieczki (a nawet myśli i rozmowy o nich) powoduje bolesne porażenie mocą magicznych kajdan.<br />
<br />
Od tego momentu zaczęły się monotonne dni niewolniczej pracy. BG codziennie prowadzeni byli do posiadłości Galstaffów, by grabić wszelkie precjoza, a gdy te się skończyły zaczęli burzyć samą rezydencje. <br />
Ciężka praca i kiepskie pożywienie spowodowały coraz większe zmęczenie BG (codziennie po posiłku BG testowało Wigor). Traf chciał, że wyczerpanie dopadło wszystkich jednocześnie. Gdy ledwo powłócząc nogami kamień po kamieniu i cegła po cegle rozbierali rezydencje Galstaffów, wiezień który ostrzegł ich przed kontrabandą sprezentował im trochę jedzenia. <br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>I tutaj zrobiło się ciekawie: Po pierwsze autorzy założyli, że BG otrzymają pomoc w postaci jedzenia, gdy któryś z nich będzie wyczerpany. Traf chciał, że wszyscy osiągnęli poziom Wyczerpany jednocześnie (czyli nie zdali testu Wigoru). To pociągnęło za sobą drugą ciekawostkę, bo BG dostali 3 porcje jedzenia (każda "leczyła" jeden poziom wyczerpania) i musieli zdecydować kto ma z tego skorzystać. Stanęło na tym, że jedzenie otrzymują BG obecnych na sesji graczy, więc Ashrak i Grani obyli się smakiem. ;-)</i></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cSC69orgUyI/UDZqQbpxv1I/AAAAAAAAAL8/DcLy5BOkX-M/s1600/P1150731.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
Oprócz jedzenia BG mogli zadać więźniowi, którym okazał się Gralen sierżant straży miejskiej, kilka krótkich pytań, dzięki czemu dowiedzieli się paru ciekawych rzeczy o najeźdźcach i sytuacji w Królewskim Porcie.<br />
<br />
Po powrocie do "celi" z pokrzepionym sercem i ciałem (przynajmniej po części) BG poszli spać. W środku nocy budzi ich jakiś dźwięk jakby padającego deszczu. Nagle ich cela wypełnia się stekami szczurów, które atakują wszytko na swojej drodze. <br />
<br />
<hr />
Pierwsza runda <br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cSC69orgUyI/UDZqQbpxv1I/AAAAAAAAAL8/DcLy5BOkX-M/s1600/P1150731.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSC69orgUyI/UDZqQbpxv1I/AAAAAAAAAL8/DcLy5BOkX-M/s320/P1150731.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
Sześć stad szczurów atakuje więźniów skupionych w trzech celach, oraz trzy Usychacze (brakło mi odpowiednich plaskaczy), które na te walkę stają w obronie "cennych" więźniów.<br />
BG udało się rozpędzić atakujące ich stado. Podobnie jeden Usychacz pozbył się natrętnych gryzoni. Niestety także kilku więźniów zostało zabitych przez szczury. <br />
<br />
<hr />
Druga Runda<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/--hOMYnlBftw/UDZqY88xaLI/AAAAAAAAAME/02ik4thj1kU/s1600/P1150735.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--hOMYnlBftw/UDZqY88xaLI/AAAAAAAAAME/02ik4thj1kU/s320/P1150735.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
W drugiej rundzie udało się pozbyć reszty szczurów.<br />
<br />
Po walce Usychacze wyciągnęli wszystkich więźniów (żywych i martwych) przed kwatery, a na miejsce przybył Władca by ocenić straty. Po wstępnych oględzinach Władca ściąga z głowy maskę i pożywia się na ciele jednego z więźniów. Jest to potworny widok, bo Władca obrzydliwą ssawką wysysa wnętrzności z biedaka. W tym momencie w czole Władcy pojawia się bełt. Wreszcie nadeszła ODSIECZ!<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Gdy rozstawiałem palskacze i nie miałem odpowiednich rzuciłem takim tekstem: <br />
- Ja wiem, że to krasnolud ale wyobraźcie sobie ze to kobieta i w dodatku kapłanka słońca. ;-) </i></blockquote>
<hr />
Pierwsza runda (niestety nie zrobiłem zdjęcia)<br />
Mocno ranny Władca (2 rany) wychodzi z szoku i zabija dwóch więźniów, ale zostaje zgładzony przez Sarę Kapłankę Słońca. Usychacze zostają zszokowane. <br />
<br />
<hr />
Druga runda (zwracają uwagę dwa jokery wylosowane na inicjatywne po stronie graczy)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-u3d8YupKKzk/UDZ-Jk2jwvI/AAAAAAAAAOE/-hvfb28xFR0/s1600/P1150740.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-u3d8YupKKzk/UDZ-Jk2jwvI/AAAAAAAAAOE/-hvfb28xFR0/s320/P1150740.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
Usychacze uległy przewadze liczebnej. <br />
<br />
Po walce w kwaterze Władcy odnajduje się ekwipunek więźniów (też BG ;-)). Następnie wszyscy uciekają przez kanału, a później do podziemnych jaskiń zwanych Królewskimi Katakumbami. Po kilku godzinach uciążliwej wędrówki trafiają do wielkiej jaskini, przez która płynie podziemna rzeka. Jak się po chwili okazuje na jej brzegu powstało podziemne miasto namiotów i lepianek zamieszkanych przez uchodźców. Uciekinierzy zostają opatrzeni i nakarmieni (skromnie). Po kilku godzinach odpoczynku Kapłanka Słońca zabiera BG do okazałego namiotu otoczonego prowizorycznym murem stojącego w głębi jaskini. Po chwili okazuje się, że Królewska Przystanią (bo tak nazwano osiedle) zarządza Lord Herrek "Wilk" dowódca gwardii Królewskiej. Od niego BG dowiadują się, że nie wiadomo co się stało z Królem Kadenem, ale Lord jest pewny, że nie trafił do niewoli. Co więcej ma nadzieje, że lada chwila się pojawi i poprowadzi ich do zwycięstwa nad najeźdźcami. Tymczasem Herrek zaprasza BG do zbrojnego podziemia, na co wszyscy przystają.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Podsumowując była to dość skomplikowana sesja gdzie trzeba było poznęcać się nad BG. Prawda jest taka, że doprowadzanie graczy na skraj zniechęcenia nie stanowi problemu zważywszy, że BG naprawdę są bezradni w stosunku do swoich panów. Szkopuł w tym, żeby nie trzymać ich w tym stanie za długo i ruszyć dalej przysyłając odciecz w odpowiednim momencie. </i></blockquote>
Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-71195070558963277212012-07-19T23:14:00.001+02:002021-01-29T00:31:05.472+01:00BattletechOstatni grzebiąc po YouTubie (po mału wpadam chyba w nałóg) trafiłem na filmowy raport <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LUjAMn9N3d4&feature=channel&list=UL" target="_blank"><b>dwóch sesji</b> </a>BattleTecha. Przyznaje, że mam niejaki sentyment do tego sytemu więc mimo, że filmiki są naprawdę długie obejrzałem wszystkie sześć. Jak widać można z powodzeniem pograć w ten system przez sieć i nie trzeba jakiś super narzędzi do tego (chociaż szczerze przed twórcami <b><a href="http://megamek.info/" target="_blank">MagaMek'a</a></b> chylę czoła). <br />
<a name='more'></a><br />
Ogólnie raporty te można podzielić na dwie części (prócz oczywistego podziału na dwie sesje ;-)) : na część fabularna i cześć bitewniakową.<br />
<br />
Część fabularna to dość sensowna opowieść militarystyczna, okraszona masą dość szalonych sytuacji i pomysłów ze strony graczy. Język jakim posługują się grający na salony się raczej nie nadaje, ale przecież każdy gra jak lubi, więc jak komuś nie odpowiada to niech nie ogląda. ;-)<br />
Pomysł graczy na nazwę i godło swojej grupy tak mnie urzekł, że pozwoliłem sobie ją narysować (tak na szybko wiec ...). <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-1Tnua7spWuc/UAhyELDtrtI/AAAAAAAAALs/kUcts9JGCgY/s1600/Godlo-sajgon.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-1Tnua7spWuc/UAhyELDtrtI/AAAAAAAAALs/kUcts9JGCgY/s320/Godlo-sajgon.png" width="320" /></a></div>
<br />
Część bitewniakowa to twórcze wykorzystanie nowych narzędzi do nie młodej już gry. Jak widać na Maptoolu da się grać w BattleTecha ale jest to mozolne. MagaMek to już klasa sama w sobie. Dzięki temu, że program sam oblicza wszelkie modyfikatory, przygrzanie i inne takie, można się skupić na taktyce, zatem gra jest zdecydowanie szybsza i odciąża MG. Niestety (albo stety) komputer wszystkiego za nas nie zrobi o czym przekonałem się przeprowadzając walkę z pierwszej sesji "o kopalnie" na MagaMaku i ponosząc Sekcją 9 sromotna klęskę. ;-)<br />
<br />
Oczywiście symulacja wymagała "skopiowania" <b><a href="https://8e3fcaef-a-62cb3a1a-s-sites.googlegroups.com/site/amdirowo/home/dokumenty/kopalnia.board?attachauth=ANoY7cqLFi51D6Kef4cu_pUh-aTSJ6OfB2aUQCONkAR7KXu723x-ryFxtiKXuF6j_fCfHVq_s5-xMHvMwZwrM-8Kct9RJC8o9C4U8w8kMSMKIEd2-t9wYv2avFA422JHUWrN_guAKjfhmyQJx0reQAFbp2EBMvI2BZZQdBjZcKZxaLEHshxO-fBLjFSTVTJkhc95YsoHjFlUmy6r9mjizq028xQlkCOHOIgPjdUPNT8GXofpi4F11CM%3D&attredirects=0&d=1" target="_blank">mapy</a></b> i obydwóch oddziałów (<b><a href="https://sites.google.com/site/amdirowo/home/dokumenty/Sekcja-9.mul?attredirects=0&d=1" target="_blank">sekcji 9</a></b> i <b><a href="https://sites.google.com/site/amdirowo/home/dokumenty/Pirates01.mul?attredirects=0&d=1" target="_blank">piratów</a></b>), ale okazało się, że przy pomocy MagaMaku nie jest to bardzo trudne. Mam tylko nadzieje, że Yuri i jego ekipa nie ma będzie miała mi za złe, że to zrobiłem (i opublikowałem). <br />
<br />
Cały pomysł grania w BattleTecha po sieci na tyle mi się spodobał, że muszę chyba rozesłać wici w poszukiwaniu chętnych na zmagania mechów. ;-)<br />
<br />Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-1152825039515854672012-07-06T21:07:00.001+02:002014-05-26T22:54:29.869+02:00EN 11: Korzenie gór i upadekDalsza część kampanii. Tym razem trochę łażenia po podziemiach, trochę na
powierzchni i na finał kończymy z "heroik fantasy" (czyli mamy final fantasy ;-)<br />
<br />
<h3>
Sesja 27-06-2012 </h3>
<br />
<b>Waleczna Kompania:</b> <br />
<b>Ashrak</b> - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony<br />
<b>Ais Strogg</b> - półelfka - łotrzyk - doświadczony<br />
<b>Deali</b> - elfka - tropicielska - doświadczony<br />
<b>Damarok </b>- człowiek - wojownik mag - doświadczony - Tomek nieobecny.<br />
<b>Grani</b> - krasnoludy - wojownik - doświadczony - jako npc. <br />
<br />
Drużyna zaczęła gdzie skończyła ostatnio, czyli głęboko pod górami w tunelu
podziemnego strumienia. Waleczna Kompania ruszyła dalej z prądem i po jakim czasie odczuła, że nurt mocno przyspieszył i nagle BG znaleźli się na skraju pomieszczenia, z którego woda z szumem znikała w dziurze w podłodze. Prąd wody okazał się tak silny, że BG testowali siłę lub zręczność by sprawdzić czy uda im się utrzymać na nogach.
Nie powiodło się Ais i Damarokowi, ale reszta rzuciła się im na pomoc.
Niestety nie udało się im w porę złapać Damaroka i woda ściągnęła go niebezpiecznie blisko "spływu" w podłodze. Na szczęście w ostatniej chwili udało mu się złapać
jakiejś wystającej skały. W momencie, gdy drużyna zaczęła się zastanawiać jak się przeprawić przez tę nieckę - z wody wynurzyło się ośmioro Zgrzytników i rzuciło na BG.<br />
<br />
Pozycja wyjściowa.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-yqYsEIfqYGM/T-t91x0PDFI/AAAAAAAAAJQ/bkTPsZsqVhY/s1600/P1150576a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-yqYsEIfqYGM/T-t91x0PDFI/AAAAAAAAAJQ/bkTPsZsqVhY/s320/P1150576a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<hr />
<br />
Pierwsza runda<br />
<br />
Mając inicjatywę, Żaboludy jak zwykle zastosowały swoja technikę skakania na przeciwników, ale z
mizernym skutkiem, bo nic nie zrobili BG, a co więcej już w pierwszej rundzie trzech z nich "popłynęło z prądem"<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-LBpZUv3X-v4/T-t-PO68HvI/AAAAAAAAAJg/tHt0Si3nheM/s1600/P1150581a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-LBpZUv3X-v4/T-t-PO68HvI/AAAAAAAAAJg/tHt0Si3nheM/s320/P1150581a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<hr />
Druga runda<br />
Zgrzytniki znów niewiele zdziałały, ale tym razem i BG mieli fatalne rzuty. Ponieważ Żaboludzi zostało mniej niż połowa w następnej rundzie mieli uciekać. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Pk_b5BCxZF4/T-t-hFNYDzI/AAAAAAAAAJo/PbNagoUSGso/s1600/P1150584a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Pk_b5BCxZF4/T-t-hFNYDzI/AAAAAAAAAJo/PbNagoUSGso/s320/P1150584a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<hr />
Zakończenie walki.<br />
Tym razem Zgrzytnikom dopisało szczęści, nawet podwójne, bo na inicjatywę dostały Jokera i żaden z okazyjnych ataków BG nie trafił celu, więc pozostałe przy życiu Żaboludzie zniknęli w "spływie".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-zEwVTX4Dtxo/T-t-wkLcboI/AAAAAAAAAJ4/xANlxIEb9i0/s1600/P1150587a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-zEwVTX4Dtxo/T-t-wkLcboI/AAAAAAAAAJ4/xANlxIEb9i0/s320/P1150587a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<hr />
<br />
Drużyna jakoś przy pomocy liny przeprawiła się przez nieckę i na czworakach ruszyła niskim tunelem, w którym do niedawna płynął strumień. Po jakimś czasie z koryta strumienia wyszli do zadymionej jaskini. Po wstępnych oględzinach pomieszczenia doszli do wniosku, że to leże około dwudziestu orków, więc ostrożnie ruszyli szukać wyjścia. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-6OD56uG1vYQ/T-t_ERFp9NI/AAAAAAAAAKA/qMh-pr6vwLA/s1600/P1150588a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6OD56uG1vYQ/T-t_ERFp9NI/AAAAAAAAAKA/qMh-pr6vwLA/s320/P1150588a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
Penetrując korytarze trafili na "pokój" wodza, później szamana, następnie magazyn i leże ogra. W jednej z odnóg jaskini BG trafili na zagrodę z <i>wargami</i>, ale dzięki pomysłowości Deali (i pozostałości konia) udało się drużynie dotrzeć do wyjścia. Tam widząc tłum orków zajętych obserwacją dolin Waluzji BG postanowili oddalić się chyłkiem, co im się udało. Po kolejnych kilku godzinach znaleźli się u podburza gór i postanowili ruszyć w stronę Aragronu. <br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Gdy zbliżali się tunelem do jaskini z moich usta padło: <br />
"... powoli na czworakach posuwacie się do przodu i tak się posuwając wszyscy doszliście..." <br />
Po nieprzewidzianej chwilowej przerwie mogłem kontynuować dalej sesje. ;-)<br />
<br />
Tradycyjnie już miast penetrować i przeszukiwać lokację BG prawie przebiegli jaskinie Orków, przez co z rzeczy na które mogli trafić znaleźli tylko w pokoju szamanki mikstury. Trudno. Z drugiej strony gdy już ominęli Orków, gdy przeczytałem im zmieniony obraz Waluzji gracze byli zaskoczeni i dopytywali się ile godzin minęło skoro nastąpiły takie zmiany i jak to możliwe, że stało się to w tak krótkim czasie.</i></blockquote>
<br />
<hr />
<br />
<h4>
<i>Utracona niewinność.</i></h4>
W drodze do Aragronu BG trafili na zniszczoną farmę. Na podwórzu leżało kilka trupów, a samo domostwo zostało spalone. Wokół trupów BG odnajdują dziwne trójpalczaste ślady i wielkie okragłe.<br />
Już mieli ruszyć dalej gdy bystre oczy Ais dostrzegły, że w krzakach pomiędzy budynkami coś się chowa. <br />
<br />
W tym miejscu nastąpiła taka wymiana zdań:<br />
Ashrak - <i>Nie będę łaził po jakiś krzakach, to zadanie dla elfów.</i><br />
Ais - <i>Ale ja jestem półelfem!!!</i><br />
Ashrak - <i>to wejdź do połowy.</i><i><br /></i><br />
Okazało się, że w krzakach ukryła się mała dziewczynka i koniec końców udało się Ashrakowi przekonać ją do wyjścia z ukrycia. Mimo, że BG nie zajęli się jakoś bardzo wylewnie <i>Tam </i>to dziewczynka ruszyła z nimi w dalsza drogę. <br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>W dalszej drodze dałem do zrozumienia Ashrakowi, że coś jest naprawdę nie w porządku, bo po godzinie drogi stwierdza, ze </i><i> nie odzyskał punktu mocy ponieważ moc </i><i>Solarina tych ciemnościach jest ograniczona. Gracz radosnej miny nie miał. ;-)</i> </blockquote>
<hr />
<br />
<h4>
<i>Banalne zło.</i></h4>
Drużyna dotarła do traktu idącego u podnóża gór do Aragronu, a później do Królewskiego Portu. Po jakimś czasie natrafili na miejsce wypadku. Oczom ich ukazał się rozbity w przydrożnym rowie wóz i jakieś ciało leżące na środku drogi. Gdy się zbliżyli "zwłoki" się podniosły mierząc do nich z dwóch pistoletów i prosząc o oddanie wszelkich kosztowności i się oddalenie.<br />
Pierwsza reakcja BG była "ty mówisz do nas?",<br />
Tak - padła odpowiedz - mamy przewagę liczebną - i z tymi słowy zza drzew wyłoniło się 8-miu bandytów. I tu inicjatywę przejął Ashrak i wygłosił płomienne przemowę o "nadchodzących złych czasach i o potrzebie zjednoczeni się przeciw złu itd." Efekt był taki, że herszt bandytów napiął kurki pistoletów, wycelował je w kapłana i rzekł - oddajcie wszystkie cenne przedmioty i puścimy was wolno. Nie było o czym mówić więc obie strony sięgnęły po broń.<br />
<br />
Początek<br />
Herszt mając przewagę zaskoczenia strzelił z pistoletów do Ashraka ale z mizernym skutkiem.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-D57T4HlpJ58/T_YHNKWaMLI/AAAAAAAAALg/PKOSHOjH1H8/s1600/P1150589a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-D57T4HlpJ58/T_YHNKWaMLI/AAAAAAAAALg/PKOSHOjH1H8/s320/P1150589a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<hr />
Pierwsza runda<br />
Damarok starli się z hersztem zadając mu dwie rany. Otaczając bandyci oddali salwę z kusz do drużyny powodując tylko szok u Ashraka. W odpowiedzi Deali wyeliminowała jednego bandytę, a Ais zszokowała drugiego. <br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-sWegUiJLHx8/T-uAZTK_XNI/AAAAAAAAAKY/Q5jfy3Hwzhg/s1600/P1150594a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-sWegUiJLHx8/T-uAZTK_XNI/AAAAAAAAAKY/Q5jfy3Hwzhg/s320/P1150594a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<hr />
Druga runda<br />
Bandyci zajęli się ładowaniem kuszy, a w tym czasie Ashrak i Damarok wykończyli herszta. Obie łuczniczki zdjęły się po jednym z bandytów.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-yPm6shwNycw/T-uAnQaH4MI/AAAAAAAAAKg/kwSlKZR735M/s1600/P1150599a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yPm6shwNycw/T-uAnQaH4MI/AAAAAAAAAKg/kwSlKZR735M/s320/P1150599a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<hr />
Trzecia runda<br />
Bandyci rzucają się do ucieczki, ale niesyty BG maja lepsze karty inicjatywy i padają kolejne trupy, niemniej dwóm bandytom udaje się uciec. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-27F8BbR62jA/T-uBjooYJKI/AAAAAAAAAKo/8LaWhbKalk4/s1600/P1150602a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-27F8BbR62jA/T-uBjooYJKI/AAAAAAAAAKo/8LaWhbKalk4/s320/P1150602a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<b><i>Gracze prosili mnie żebym w raporcie podkreślił, że tym razem chcieli sytuacje załagodzić i pertraktowali, a nie od razu atakowali. ;-) </i></b></blockquote>
<hr />
<br />
<h4>
<i>Na gruzach Waluzji</i></h4>
Wreszcie po kilku godzinach marszu BG dotarli do Aragronu. Niestety z dala było widać już dymy unoszące się nad wioską i okazało się, że wioska została zniszczona. Drużyna w gruzach karczmy (która wyglądała jakby coś gigantycznego na nią nadepnęło) odnajdują ciała Sarrela i Keswraitha. Po oględzinach innych tropów okazało się, że są podobne do tych na farmie, a poza tym znaleźli głębokie koleiny po kołach kilku mocno obciążonych wozów i ślady nieokreślonej liczby ludności prowadzące w stronę Królewskiego Portu. <br />
<hr />
<br />
<h4>
<i>Upadły bohater</i></h4>
BG postanawiali jak najszybciej udać się do Królewskiego Portu. Po jakimś czasie marszu traktem trafili na zawalony most nad górskim strumieniem. Okazało się, że na dnie wąwozu wśród kamieni leży zwłoki konia i ciało jeźdźca.<br />
<br />
Gdy stwierdziłem, że jeźdźcem był krasnolud, Michał grający Ashrakiem spytał "- nie gadaj, że to Młot na golemy!?", odpowiedziałem że "- niestety tak". Drużyna wycyganiła zwłoki krasnoluda a Ashark zadeklarował ze usypując mu kurhanik. Szlachetnie, ale z drugiej strony Ashark wziął pierścień Ragulona, a Ais jego magiczny młot. ;-)<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Powiem szczerze jestem zadowolony, że gracze zapamiętują postaci jakie spotykaj wcześniej i w taki czy inny sposób przejmuje się zaistniałą sytuacją.</i> </blockquote>
<hr />
<br />
<h4>
<i>Dalsza droga</i></h4>
Drużyna wreszcie dociera do Królewskiego Portu. Na pierwszy rzut oka mury wydaja się nietknięte, ale po chwili widać, że bramy są otwarte, nad miastem unoszą się kłęby dymu, a do uszu BG dochodzą odgłosy walki od strony zamku królewskiego. Waleczna Kompania biegiem rusza w tym kierunku. Nagle pojawia się kilka czterorękich humanoidów, ale pod przewodnictwem Ashraka drużyna postanawia nie przejmować się nimi i biec dalej. Po przebiegnięciu kolejnych dwu przecznic drużyna zostaje osaczona przez owe humanoidy. Po dokładnym przyjrzeniu się im okazuje się, że przypominają Pająki z starożytnych waluzyjskich legend. <br />
<br />
Zasadzka początek<br />
Jak widać na drużynę napadło 16 pająków.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-GlSNIp6N154/T-uB5TL9gjI/AAAAAAAAAKw/u4vZddWp0E8/s1600/P1150603a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-GlSNIp6N154/T-uB5TL9gjI/AAAAAAAAAKw/u4vZddWp0E8/s320/P1150603a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<hr />
Pierwsza runda<br />
Pająki skoczyły na BG. Po brutalnej wymianie ciosów padł jeden pająk, a Ais doznała szoku ;-)<br />
Zamaskowany przywódca Pajaków latajacy nad polem walki na dysku próbował zdominować umysł Ashraka, ale mu się nie udało.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-_nPzi8o7Kj8/T-uCWqNj9gI/AAAAAAAAAK4/Q30JODM2REY/s1600/P1150605a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-_nPzi8o7Kj8/T-uCWqNj9gI/AAAAAAAAAK4/Q30JODM2REY/s320/P1150605a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<hr />
Druga runda<br />
Po kolejnej wymianie ciosów padły kolejne 3 pająki, ale niestety została wyelimonwna także Ais, a Damarok został zdominowany przez przywódce pająków. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-X8ZYPEpdftI/T-uCoIOwtRI/AAAAAAAAALA/2FagFkuciOo/s1600/P1150607a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-X8ZYPEpdftI/T-uCoIOwtRI/AAAAAAAAALA/2FagFkuciOo/s320/P1150607a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<hr />
<br />
Zakończenie<br />
W umysłach BG pojawiła się dwie wizje. W jednej oddaj się w niewole pajków a w drugiej zostają zabici.<br />
Z niechęcią drużyna postanawia się poddać.<br />
<br />
<br />
I na tym zakończyłem sesje. <br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Po sesji doszedłem do wniosku, że ostatnią scenę moglem jeszcze lepiej rozegrać "znęcając" się bardziej nad BG ;-). Zamiast od razu rzucać na nich 16 pająków plus dowódca, atakować ich mniejszymi grupkami co przecznice i ostateczną walkę rozegrać przed sama brama królewskiego zamku. Co ciekawe jak o tym wspomniałem graczom to przyznali mi rację, że byłoby to jeszcze ciekawsze. <br />
Niemniej i tak było chyba nieźle skoro gracze dopytują się kiedy gramy dalej, a miedzy sobą rozważają "ciekawe co będzie dalej". </i></blockquote>
Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-4437620554648728452012-06-20T19:53:00.001+02:002014-05-26T22:54:17.915+02:00EN 10: Ruiny Sa Karanów<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Kampanii ciąg dalszy. Tym razem dungeon crawler pełną gębą, nic dodać nic ująć.<br />
<br />
<h3>
Sesja 12-06-2012</h3>
<br />
<b>Waleczna Kompania:</b> <br />
<b>Ashrak</b> - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony<br />
<b>Ais Strogg</b> - półelfka - łotrzyk - doświadczony<br />
<b>Deali</b> - elfka - tropicielska - doświadczony<br />
<b>Damarok </b>- człowiek - wojownik mag - doświadczony<br />
<b>Grani</b> - krasnoludy - wojownik - doświadczony - tym razem npc. <br />
<br />
Na początku dogonił ich Grani (dołączony na wypadek gdyby gracz zjawił się, bo inaczej ciężko byłoby go w trakcje najbliższych sesji dołączyć). <br />
Część drużyny chciała "przejrzeć" juki Jeźdźców w Szkarłacie, ale zaprotestował Ashrak że "tak się nie godzi". Nie mitrężąc więcej BG ruszyli do podziemi. Po kilkunastu metrach drużyna dotarła do skrzyżowania i widząc resztki kraty i rozwaloną zapadnie w lewym korytarzu, postanowili ruszyć w prawo. BG minęli wyłamane kraty i weszli do dużej jaskini zobaczyli na samym środku pomieszczenia kilka ciał Zgrzytników. Gdy drużyna penetrowała pomieszczenie z rzeki przepływającej w głębi z jaskini wyskoczyła horda dziesięciu Zgrzytników. <br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-9FL3roseaS4/T9zlxXZnoxI/AAAAAAAAAHo/TumXIM_ES9Y/s1600/P1140981a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-9FL3roseaS4/T9zlxXZnoxI/AAAAAAAAAHo/TumXIM_ES9Y/s320/P1140981a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<hr />
<br />
Test na zaskoczenie nie przeszedł tylko Ashrak. Ais i Deali użyły swych łuków i już w pierwszej rundzie padły dwa Zgrzytniki. Mimo swej taktyki "nie stój, skacz!", dzięki której mieli premie +2/+2 do trafień i obrażeń, Zgrzytniki nie zrobiły większej krzywdy drużynie. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-TUhZSQyO33s/T9zmH8mL-OI/AAAAAAAAAHw/LaANasSV1FU/s1600/P1140986a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-TUhZSQyO33s/T9zmH8mL-OI/AAAAAAAAAHw/LaANasSV1FU/s320/P1140986a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<hr />
Następna runda. Zgrzytniki nadal stosując swą taktykę "nie stój, skacz!"
niewiele zyskały, a narażając się na ataki okazyjne nie wyszło im na
zdrowie.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-NBWdLYHe2Pk/T9zmlXEFJEI/AAAAAAAAAIE/Y9URDUuMr4w/s1600/P1140990a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-NBWdLYHe2Pk/T9zmlXEFJEI/AAAAAAAAAIE/Y9URDUuMr4w/s320/P1140990a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<hr />
<br />
Kolejna runda to już koniec potyczki. Ocalałe zgrzytniki chciały uciekać, dwóm się udało, ale trzeci dostał od Damaroka 30 obrażeń i kolejne 10 od Ais. Wszyscy doszli do wniosku, że Żaboludź zastał rozsmarowany po pomieszczeniu. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-EYJLj3Bzuks/T9zm6IwajCI/AAAAAAAAAIM/m_uIxV4Ff_k/s1600/P1140994a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-EYJLj3Bzuks/T9zm6IwajCI/AAAAAAAAAIM/m_uIxV4Ff_k/s320/P1140994a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-EYJLj3Bzuks/T9zm6IwajCI/AAAAAAAAAIM/m_uIxV4Ff_k/s1600/P1140994a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
<i>W pewnym momencie walki Michał grajacy Ashrakiem rzucił na trafienia krytycznego pecha ( dwie jedynki) i (o dziwo) nie przerzucił wyniku. Powiem szczerze, że miałem nijaki dylemat co w takim momencie zrobić. Ostatecznie dałem mu poziom zmęczenia, ale niekoniecznie uważam to za dobre rozwiązanie.</i></blockquote>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Tomek mi przypomniał o jednym teksie jaki padł podczas walki z Zgrzytnikami</i><br />
<i>"- Szkoda fuksów na takich mięczaków. </i><br />
<i>- To są płazy" ;-)</i></blockquote>
<br />
<br />
<hr />
<br />
Po pokonaniu Zgrzytników drużyna postanowiła wrócić do skrzyżowania i ruszyć drugim korytarzem. Na początku nie mogli się zdecydować kto ma przejść nad rozwaloną zapadnią, wreszcie przeskoczył ją Damarok, dając przykład, za którym poszła reszta. W odnodze po prawej drużyna trafiła na pozostałości starożytnego gniazda pająków. Korzystając z okazji przypomniałem im trochę historię Waluzji. <br />
<br />
Dalej korytarz skręcał w prawo, a drużyna trafiła w szerokim pomieszczeniu na "kryształową pułapkę", czyli dziesiątki kryształów wmontowanych w podłogę, które zadają 3k6obr każdemu kto na nie wejdzie a nie jest psionikiem. Przed pułapką chronił udany rzut na wspinaczkę.<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Tutaj mała uwaga. Autorzy założyli, jak wspomniałem wyżej, że przed "kryształową pułapką" chroni rzut na wspinaczkę. Czyli jakby trzeba się było po ścianach wspinać. Zważywszy na historię Sa-Karanów i Pogromu nie jest to głupie, ale po sesji doszedłem do wniosku, że przydała by się możliwość pokonania tej pułapki przez test Zręczności z modyfikatorem -2 (a może nawet -4, bo zawsze to lepiej niż k4-2 bez wspinaczki). </i></blockquote>
Ponieważ jako takie umiejętności wspinania mieli Ais i Damarok to oni poszli zbadać co jest w pomieszczeniach za pułapką. Najpierw zbadali dalsze małe pomieszczenie, gdzie oprócz prostokątnego postumentu nic ciekawego nie znaleźli. Następnie poszli do większego pomieszczenia, gdzie trafili na truchła dwóch wirników i trzy ciała Jeźdźców w Szkarłacie. Spodziewając się niebezpieczeństwa do dwójki "zwiadowców" dołączyli Deali i Ashrak. Oboje nie uniknęli pułapki, ale Deali tylko stanęły dęba włosy i musiała otrząsnąć się z szoku, za to Ashrak otrzymał jedna Ranę.<br />
<br />
Gdy tylko zaczęli oględziny zwłok, spod ginącego w mroku sufitu spadł Wirnik. O dziwo wszystkim wyszedł rzut na zaskoczenie, co więcej Ais wyciągnęła Jokera na inicjatywę i jedynym strzałem zabiła bestie (zadając mu 22 obrażenia). Tak być nie mogło, więc w następnej rudzie spadł jeszcze jeden Wirnik. Wiem, wiem, oszukiwałem ;-) ale i tak BG uporali się z drugim Wirnikiem w 3 rundy bez strat własnych.. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-hk0v8qRavIw/T9znYJXyRDI/AAAAAAAAAIU/erg9KuWkh-c/s1600/P1140995a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-hk0v8qRavIw/T9znYJXyRDI/AAAAAAAAAIU/erg9KuWkh-c/s320/P1140995a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Buźka na mapie to dzieło Tomka </i></blockquote>
<br />
Po pokonaniu Wirnika drużyna obejrzała ciała JwSz i zabrali co się dało uratować. Ashrak uleczył ranę przy pomocy znalezionych resztek eliksiru. Następnie Deali i Damarok posprzeczali się o krwawnik, który znajdował się w ścianie pomieszczenia. Ostatecznie Damarok dał za wygrane, ale Deali niewiele się przydał ten krwawnik ponieważ, gdy go użyła wylosowała 2 caro i zyska Trwały Uraz <i>zmniejszenie Sprytu. </i>Jak widać w RPGach zachłanność nie popłaca ;-)<i><br /></i><br />
<br />
W tym momencie zaczęło się trzęsienie ziemi, więc drużyna musiała uciekać do wyjścia przebiegając przez "kryształową" pułapkę. Nie obyło się bez kłopotów, bo gdy przez pomieszczenie biegł Ashrak wyrzuciłem na 3k6, najpierw 3 szóstki, a później 3 piątki co dało 33 obrażeń, co z miejsca wyeliminowałoby kapłana, gdyby nie wyparował obrażeń. Po kilku rzutach i kilku wydanych fuksach Ashak skończył z 3 ranami, zważywszy że miał jeszcze jeden poziom wyczerpania, kapłan nie wyglądał za dobrze.<br />
Litując się trochę nad BG i mając wyrzuty za tego dodatkowego Wirnika zasugerowałem im bezpieczną kryjówkę przed spadającymi z sufitu głazami, schowali się za Granim w pomieszczeniu z gniazdem pająków. Większość BG podążyła za krasnoludem tylko Ais postanowiła uciekać do wyjścia, niestety gdy już była na ostatniej prostej korytarz przed nią się zawalił, co zmusiło ja do powrotu do reszty ekipy. ;-)<br />
<br />
<br />
Gdy trzęsienie ziemi się skończyło Ashrak próbował sobie pomóc czarami. Niestety miał modyfikator -4 (za Rany i Zmęczenie) do testów, więc nim coś zdziałał to pozbył się resztek fuksów i PM'ów, ale koniec końców wyleczył się.<br />
<br />
Gdy BG wyszli z kryjówki zaczęli szukać nowego wyjście z ruin. Okazało się, że w pomieszczeniu z Wirnikami otworzyło się nowe przejście do "korzeni gór" i z pomocą lin zeszli na dół urwiska do strumienia. Ruszyli nim z prądem i po kilkuset metrach trafili na kamienny zawał. Męska cześć drużyny wzięła się za odwalanie kamieni i po dwóch godzinach ruszyli dalej. <br />
<br />
I na tym skończyłem sesje.<br />
<br />
A jeszcze jedno: skoro adresat listu Trabian Galstaff nie żył Deali przeczytała List do niego. I powiem szczerze trochę graczom szczeka opadła jak się dowiedzieli o potencjalnych kłopotach Siedmiorga. <br />
<br />
<hr />
<br />
Na koniec taka mała historyjka. <br />
Oto mapa z której korzystałem jako ściągawki, rysując mapę na szybie.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-l8CgyTCJwMA/T-HUpgScw2I/AAAAAAAAAI4/4ZKgCCCN0_o/s1600/P1150249a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-l8CgyTCJwMA/T-HUpgScw2I/AAAAAAAAAI4/4ZKgCCCN0_o/s320/P1150249a.jpg" height="227" width="320" /></a></div>
<br />
Jak już pisałem w poprzednim raporcie, moja 6-letnia córka Ania bardzo lubi nas dopingować w czasie gry. Tym razem zabawiła sie małego szpiega, bo przez ramie zaglądała mi w notatki i m.in. na powyższa mapkę, po czym coś rysowała ukrytkiem na kratce i oto jej dzieło: <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-r6NCmms_qPI/T-HQXNAgLoI/AAAAAAAAAIs/nILzY7hQyUA/s1600/P1140987a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-r6NCmms_qPI/T-HQXNAgLoI/AAAAAAAAAIs/nILzY7hQyUA/s320/P1140987a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
Zwracam uwagę, że jest to mapa 3D, bo Ania narysowała dół pod zapadnią ;-)Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-56508727770105948852012-06-16T20:36:00.000+02:002014-05-26T22:53:55.387+02:00EN 09: BohaterowieNo i nadszedł czas na kampanie. Prawdę mówiąc od momentu otrzymania poplecznika do Evernighta planowałem przeprowadzić kilka niezależnych przygód wprowadzających graczy w świat EN, by po 2-3 miesiącach ruszyć z kampanią splotów umieszczanej w tej książce. Niestety wprowadzenie rozciągnęło się do ponad półtora roku. Mam nadzieje, że teraz sesję będą częściej, przynajmniej chęci są. ;-) Kto chce tą kampanie poprowadzić zapraszam do czytania, a tym którzy chcą w nią grać dziękujemy za uwagę, chyba że chcą sobie popsuć zabawę.<br />
<br />
<br />
<h3>
Sesja 5.06.2012</h3>
<br />
<br />
<b>Waleczna Kompania:</b> <br />
<b>Ashrak</b> - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony<br />
<b>Ais Strogg</b> - półelfka - łotrzyk - doświadczony<br />
<b>Deali</b> - elfka - tropicielska - doświadczony<br />
<b>Damarok </b>- człowiek - wojownik mag - doświadczony<br />
<br />
Po odnalezieniu skarbu Czerwonego Kruka drużyna powróciła do Królewskiego Portu. Tutaj uzupełniła ekwipunek, za zaległe punkty sławy wykupili przewagi drużynowe i grzecznie czekali na następne zlecenie.<br />
Oto karta Walecznej Kompanii.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-xqrHLrnKCBk/T9OJk7TOzBI/AAAAAAAAAFs/MKnq6JVdieM/s1600/waleczna-kompania.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-xqrHLrnKCBk/T9OJk7TOzBI/AAAAAAAAAFs/MKnq6JVdieM/s320/waleczna-kompania.jpg" height="222" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Znów zjawił się u nich Adolfus. Tym razem oświadczając, że drużynie trafiła się nie lada gratka, bo ich pomocy potrzebuje słynna rodzina Galstaffów. Wytłumaczył, że to krok w stronę sławy i bogactwa. <br />
Co było robić Waleczna Kompania ruszyła do rezydencji Galstaffów. Tam zostali z rezerwą przyjęci przez Simona Rutlega, który zleca BG prosta misję doręczenia listu do rąk niejakiego Trabiana. Oświadczył, że nie wie gdzie panicz Triabian się znajduje dokładnie, ale poradził, żeby poszukali <i>panny Bereny </i>najlepiej w Królewskim Cieniu. Simon wręczył list Ashrakowi i zaznaczył, żeby Trabian otworzył go osobiście, i że muszą się spieszyć.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Prawdę mówiąc to monolog Jakoba przeczytałem słowo w słowo z podręcznika. Raczej rzadko to robię ale w tym momencie chłodny monolog sekretarza wydał mi się doskonały. Co ciekawe ta rezerwa i podejście do naszych bohaterów jak do nowicjuszy trochę wkurzyło graczy.</i><br />
<i>"- Jak to? My mamy 6 punktów sławy a traktują nas jak służących." ;-)</i></blockquote>
<br />
Drużyna ruszyła do Królewskiego Cienia i tu nastąpił następny zgrzyt, bo do środka został wpuszczony tylko Ashrak. Szczęście, że kapłan ma najwięcej umiejętności przekonywania, więc udało mu się dogadać z karczmarzem, gdzie jest Berena i żeby pozwolił im iść za nią. Jonas wpuścił BG na podwórze za karczmą i wskazał im zejście do kanałów. <br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>I tu nastąpił następny "zgrzyt". Zgodnie z podręcznikiem wspomniałem w rozmowie z karczmarzem, że Berena weszła do kanałów przez piwnice, a drużyna musiała wchodzić bezpośrednio przez ściek. Damarok podsumował "że widać kto tu jest bohaterem przez duże B". ;-)</i></blockquote>
<br />
Po kilku minutach wędrówki po kanałach BG trafili na kolektor i na Berene. Po krótkiej wymianie zdań i ustaleniu działania nastąpiła ciekawa scena. Ponieważ drużyna znajdował się nie po tej stronie kanału (jak widać na zdjęciu) <b>Damarok </b>wszedł do kanału i przeniósł na druga stronę obie panie: Ais i Deali.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-H46GcxODfDU/T9Yy2kOS1jI/AAAAAAAAAGM/E-ZmDuQFp_Q/s1600/P1140768a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-H46GcxODfDU/T9Yy2kOS1jI/AAAAAAAAAGM/E-ZmDuQFp_Q/s320/P1140768a.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<br />
Po krótkiej naradzie wyklarował się Plan. Berena odskoczyła od ściany, a z dziury na drużynę wypadła dwie chmary szczurów. Dzięki temu, że szczury dostały Jokera udało im się zaszokować wszystkich BG. Z osłupienia pierwszy otrząsną się Ashrak i dwoma "wzmacnianymi pociskami" rozpędził wściekłe szczury.<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Tutaj nastąpiła dość ciekawa sytuacja, bo moja 6-letnia córka Ania, która często dopinguje nas podczas sesji, po spojrzeniu na poniższą sytuacje taktyczną stwierdziła, że skoro "przeciwnicy was okrążyli to teraz wy powinniście okrążyć ich". Na to Tomek spytał mnie, czy aby nie czytam Ani na dobranoc Sun-Tzu? ;-)</i></blockquote>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-5upXS5s4_gw/T9Yy3rS-NzI/AAAAAAAAAGU/Ub3B8pD9nAY/s1600/P1140771a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-5upXS5s4_gw/T9Yy3rS-NzI/AAAAAAAAAGU/Ub3B8pD9nAY/s320/P1140771a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
Po walce BG pogadali z Bereną i dowiedzieli się, że Trabian z resztą Jeźdźców w Szkarłacie pojechali penetrować jakieś ruiny Sa Karanów niedaleko Aragronu, osady drwali leżącej u podnóża Gór Grozy.<br />
Na pytanie, czy nie można gdzieś w Mieście wypożyczyć koni Berena stwierdziła, że mogli poprosić o to u Galstaffów. Po wyjściu z kanałów BG pobiegli prosić o konie i znów dzięki niebywałym umiejętnością<b> </b>Ashraka do Aragronu ruszyli wierzchem. <br />
Po kilku godzinach dotarli do osady drwali. Przy bramie dowiedzieli się, że powinni rozmawiać w miejscowej karczmie Wióry Lecą z niejakim Keswraithem, krasnoludzkim górnikiem.<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>W tym momencie opisując miasteczko przeczytałem coś takiego:</i>
<br />
<i>- z okien domów sączy się światło <u>latryn </u>i pochodni. ;-)</i>
<br />
<i>Gracze prawie pospadali z siedzeń. </i></blockquote>
<br />
W Wióry Leca BG za opowieść o skarbie czerwonego kruka dostali darmowe drinki. Od karczmarki dopowiedzieli się, że dwóch drwali się spóźnia i zaczyna się niepokoić o ich los. Następnie po rozmowie z Keswraithem dowiedzieli się gdzie szukać Jeźdźców w Szkarłacie. Gdy już mieli ruszyć w dalszą droge do karczmy wszedł słynny bard Everhart, który uraczył publiczność balladą o "Siedmioro i Król Wszystkich Trolli"<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Tutaj zamiast czytać balladę z pierwszych stron podręcznika puściłem graczom “<a href="https://8e3fcaef-a-62cb3a1a-s-sites.googlegroups.com/site/amdirowo/home/dokumenty/Siedmioro_i_Kr%C3%B3l_Trolli.mp3?attachauth=ANoY7coJWkjPb01ZFW7ZpnfiITYQgU1zZfJoGjfmWvX32ZiTNudJMiE-Msn5-yMDOv6-J6AiUFa2wb7Af-w0vRu2trqcU9Iu4EFX-ZB7xAZHbCCpKIIm8NGJZKRg5AmSLqFeUHDTvZnDD9GQ-Iyf2MvHK2kMxBBJNVF9iiXZfUA_dXvt4k58ZsoXPL-9jw5m5cdAZqBruBw65jihQmSTKUrHgj2_OEA3KIThzijiqlHeksdlBMh54LFMql91szNmngK25VHl2st_&attredirects=0&d=1" target="_blank">Siedmioro i Król Wszystkich Trolli</a>“ utwór z pliku mp3, które kiedyś był w jednym <a href="http://wydawnictwogramel.pl/2010/12/produkty/savage_worlds/savage-worlds-kurier-prezenty-mikolajowe/" target="_blank">z niusów</a> na stronie Gramela. Drużyna stwierdziła, że spodobał im się ten pomysł. </i></blockquote>
<br />
Porozmawiali chwile z Everhartem, proponując mu by ruszył z nimi i napisał o nich balladę. Bard stwierdził, że nie nadaje się na bohatera, ale po ich powrocie chętnie posłucha opowieści o ich przygodach i może napisze balladę. <br />
Waleczna kompania ruszyła z Aragronu w stronę gór. Zgodnie z radami Keswraitha ruszyli górską ścieżką w górę strumienia. W pewnej chwili czujne ucho Ais wychwyciło jakieś niepokojące dźwięki przed nimi. Korzystając ze swoich niepospolitych umiejętności skradania Ais poszła na zwiad. Po kilkunastu metrach natrafiła na obozowisko Orków. Okazało się, że w ich rękach znajduje się dwójka zaginionych drwali. Ais wróciła do reszty BG i zrelacjonowała sytuację. Błyskawicznie (jak na nich) Waleczna Kompania opracowała plan działania. Ais i Deali miały ostrzeliwać obóz od północy, a Ashrak i Damarok mieli zaszarżować na orków do południa. <br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Oto sytuacja wyjściowa. Jakoś przysnąłem i nie zrobiłem kolejnych zdjęć. W ramach rekompensaty postanowiłem narysować potyczkę schematycznie. </i></blockquote>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Rg4y9vaKgyE/T9Yy4n0hIFI/AAAAAAAAAGc/Xl53tP9GHj0/s1600/P1140773a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> <img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Rg4y9vaKgyE/T9Yy4n0hIFI/AAAAAAAAAGc/Xl53tP9GHj0/s320/P1140773a.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-6M1EKj3vtTI/T9yxo9SfoLI/AAAAAAAAAGo/s1taQcgSkZ8/s1600/walka+z+orkami+runda+01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-6M1EKj3vtTI/T9yxo9SfoLI/AAAAAAAAAGo/s1taQcgSkZ8/s320/walka+z+orkami+runda+01.png" height="320" width="270" /></a></div>
<br />
<hr />
<br />
W pierwszej rundzie drużynie udało się zaskoczyć dużą część orków (Z), więc Ais i Deali strzeliły do najbliższych wrogów i padły pierwsze trupy (T). Ashrak i Damarok wybiegli z lasu na polankę i tam się zatrzymali. Niektórzy orkowie otrząsnęli się z zaskoczenia i zaatakowali BG, ale bez większych rezultatów.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-eJ9rCYDvF2A/T9yzUFR_IeI/AAAAAAAAAGw/C58xvAeVTL8/s1600/walka+z+orkami+runda+02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-eJ9rCYDvF2A/T9yzUFR_IeI/AAAAAAAAAGw/C58xvAeVTL8/s320/walka+z+orkami+runda+02.png" height="320" width="270" /></a></div>
<br />
<br />
<hr />
<br />
Ais i Deali musiały przerzucić się ze strzelania na walkę wręcz i zrobiły to zaskakująco dobrze. Chłopaką szło jednak gorzej. O ile jeszcze Ashrak na prawym skrzydle wymieniał się niegroźnie ciosami z orkami, o tyle Damarok miał niejakie problemy z wodzem Orków co zaowocowało pierwszymi ranami.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-4zqZuLCdSMM/T9y3U-ak-KI/AAAAAAAAAG8/JXeorpKaAPA/s1600/walka+z+orkami+runda+03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-4zqZuLCdSMM/T9y3U-ak-KI/AAAAAAAAAG8/JXeorpKaAPA/s320/walka+z+orkami+runda+03.png" height="320" width="270" /></a></div>
<br />
<br />
<hr />
<br />
Znowu dziewczyny dały pokaz walki pozbywając się reszty swoich przecinków. Ashrakowi tez poszło lepiej niż poprzednio ponieważ dał sobie spokój z waleniem orków maczuga i zaaplikował im po magicznym pocisku powalając jednego. Damarok dzielnie próbował zaatakować swoimi krótkimi mieczami wodza orków lecz z mizernym skutkiem, co gorsza dostał następne 2 rany. Na szczęście drużyna miała jeszcze trochę fuksów i udało się Damarokowi wyparować jedną z nich. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-aBViHKtkR3w/T9y7doWB6hI/AAAAAAAAAHQ/64hKT4lzLSw/s1600/walka+z+orkami+runda+04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-aBViHKtkR3w/T9y7doWB6hI/AAAAAAAAAHQ/64hKT4lzLSw/s320/walka+z+orkami+runda+04.png" height="320" width="270" /></a></div>
<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>W tym miejscu zwróciłem uwaga graczom, że nie do końca rozumiem
ich zachowanie ponieważ ich przewagi drużynowe najlepiej działają, gdy
stoją ramię w ramię, a nie rozrzuceni na całym placu boju. Gracze
stwierdzili, że taki był plan, żeby zaatakować ze wszystkich stron. </i></blockquote>
<br />
<hr />
<br />
Ais i Deali strzeliły do wodza orków, ale ich luki okazały się za słabe, więc postanowiły (po mojej podpowiedzi) strzelać mu w głowę (z modyfikatorem -4 do trafień i +4 do obrażeń) i żeby zwiększyć celność (bo strzelały na średni zasięg) zbliżyły się do walczącego. Ashrak zabił ostatniego "swojego" orka i przybiegł na pomoc Damarokowi. Ten ostatni postanowił się tylko bronić ściągając na siebie ataki wodza.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-4u2A3DOFR7I/T9zAWk6XXbI/AAAAAAAAAHc/2in2I9aLaKQ/s1600/walka+z+orkami+runda+05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-4u2A3DOFR7I/T9zAWk6XXbI/AAAAAAAAAHc/2in2I9aLaKQ/s320/walka+z+orkami+runda+05.png" height="320" width="270" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
</blockquote>
<br />
<hr />
<br />
Dalej nastąpiła walka pozycyjna. Ais i Deali próbowały trafić z przycelowaniem w głowę wodza, Damarok bronił się a Ashrak próbował pokonać wodza jeśli nie magia to maczugą. Trochę to trwało, ale wreszcie powalili wodza i ostatniego orka. <br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Pewnie zastanawiacie się po co na planie umieszczone są jakieś trzy "psy". Są to uwiązane trzy wargi których w ferworze walki orkowie zapomniały odwiązać. </i></blockquote>
<br />
Po walce BG zabili wargi i uwolnili związanych drwali, poradzili im wracać do Aragronu po czym nie ociągając się ruszyli dalej. Po ciężkich 4 godzinach wspinaczki wreszcie drużyna dotarła na szczyt, gdzie trafiła na spętane konie Jeźdźców w Szkarłacie i na wejście do jaskini.<br />
<br />
I na tym skończyła się pierwsza sesja kampanii.Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-69761459725548471982012-06-09T20:21:00.001+02:002014-05-26T22:53:34.251+02:00EN 08: SkarbNastępna przygoda ze strony <a href="http://wydawnictwogramel.pl/do-sciagniecia/" target="_blank">Gramela </a>tym razem “<b style="font-weight: normal;">Skarb Czerwonego Kruka</b>”. Przygoda krótka a dzięki poczynaniom drużyny okazała się jeszcze krótsza, niemniej i tak wyszły dwie sesje. <br />
<h3>
Pierwsza Sesja 22-marca-2012.</h3>
Mała zmiana w ekipie. Tomek po ostaniach przygodach Dervena postanowił zmienić postać z maga zasięgowego na maga walczącego wręcz, a może nawet wojownika z kilkoma czarami wspomagającymi. I tak Derven wrócił na dalsze studia do Mizrindoru, a do drużyny trafił Damarok, szermierz z Kos. <br />
<br />
<b>Waleczna Kompania:</b> <br />
<b>Ashrak</b> - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony<br />
<b>Ais Strogg</b> - półelfka - łotrzyk - doświadczony<br />
<b>Deali</b> - elfka - tropicielska - doświadczony<br />
<b>Damarok </b>- człowiek - wojownik mag - doświadczony<br />
<br />
Na początku sesji drużyna siedziała w karczmie Srebrnym Smok grzecznie czekając na następne zlecenie. <br />
W pewnej chwili zjawia się Adolfus de Packer z informacją, że ma dla nich pewne zadanie. <br />
Niejaki baron Karl de Devon potrzebuje pomocy w odnalezieniu skarbu rozbójnika niejakiego Czerwonego<br />
Kruka, który został zgładzony 30 lat temu przez drużynę bohaterów z Kos, wynajętych przez ojca obecnego barona, niejakiego Earla de Devon. Adolfus poinformował ich o pogłoskach, iż dawno zapomniany skarb Czerwonego Kruka znów ktoś szuka w okolicy wioski Wartoliki. <br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Drużyna ruszyła więc do wspomnianej wioski. Po kilku dniach podróży dotarli do niewielkiej wioski rybackiej i pierwsze kroki skierowali do karczmy. Po wymijanie kilku zdań z karczmarzem (i teście wypytywania) dowiedzieli się, że w kilku miejscach w okolicy ktoś próbował szukać legendarnego skarbu Czerwonego Kruka.<br />
I tu nastąpiło wydarzenie, które skróciło przygodę z nawet kilkunastu do kilku scen. Zwróciłem mianowicie uwagę drużyny na pewnego postarzałego ex-Czerwonego Rycerza. Zagadnięty przedstawił się jako brat Anselm, i oświadczył, że opiekują się tutejszą kapicą Solariana. Mimo początkowego kręcenia <b>Ashrakowi</b> udało się przekonać staruszka do ich sprawy. Anselm poprosił by przyszyli do niego następnego ranka. Po pobudce i śniadaniu BG ruszyli do kapicy Solariana. Po krótkiej rozmowie Anselm pokazał im list Kruka i ostrzegł przed próbą zagarnięcia skarbu.<br />
Kierując się wskazówkami z listu drużyna wyruszyła na poszukiwania skarbu. Pierwsze kroki skierowała do opuszczonego dworu na zachód od miasta. Tam dość dużo czasu spędzili na poszukiwaniu drzewa wymienionego w liście. Wreszcie dzięki sprytowi i spostrzegawczości Ais udało im się je odnaleźć. Po odliczeniu wymienionej liczby kroków drużyna trafiła na pradawny kurhan. Współpracując udało im się, nie bez trudu, otworzyć kamienne drzwi. BG ostrożnie ruszyła korytarzem prowadzącym w głąb grobowca i po kilkunastu metrach dotarła do wielkiego pomieszczenia. Na środku pomieszczenia ujrzeli sarkofag, a wokół niego stertę złota i klejnotów. Pierwsza po skarby ruszyła Deali i gdy stanęła przy sarkofagu gdzieś z gór spadł na nią jakiś wielki trójnożny potwór. Był to Wirnik uśpiony strażnik skarbu. Szybko w sukurs elfce rzuciła się reszta ekipy. Niestety nie udokumentowałem walki wieloma zdjęciami jak następnej sesji, ale w sumie nie było czego dokumentować. Oto jedyne zdjęcie sytuacyjne (plaskacz z psem to wirnik ;-))<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZGsUbC9taJE/T8Jwelr_IxI/AAAAAAAAADc/tIPMJVxNwFc/s1600/220320122603.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZGsUbC9taJE/T8Jwelr_IxI/AAAAAAAAADc/tIPMJVxNwFc/s320/220320122603.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Walka była dość trudna, bo Wirnik to twardy przeciwnik o potężnym pancerzu. BG nie posiadają (jeszcze) jakiś potężnej broni, więc zranienie takiego przeciwni nie jest dla nich proste. Z drugiej strony sam Wirnik może nieźle poharatać o czym przekonał się <b>Damarok, </b>który otrzymał podczas walki dwie Rany, ale udało mu się jedną wyparować. <br />
Gdy padł Wirnik postanowiłem zakończyć w tym miejscu sesję, ponieważ raczej nie udało, by się zakończyć całej przygody. <br />
<h3>
Druga sesja 29-maj-2012</h3>
Sesja zaczęła się w momencie zakończenia poprzedniej, czyli zabicia Wirnika.<br />
Deali wraz z Ais otworzyły sarkofag, z którego wydobyły się kłęby zarodników trującej pleśni. Po nieudanym teście wigoru Ais "zyskała" poziom wyczerpania.<br />
Gdy tak radośnie szperali w sarkofagu Deali usłyszała, że korytarzem z powierzchni coś lub ktoś się zbliża, o czym nie omieszkała powiadomić resztę ekipy. Dzięki ostrzeniu BG nie byli totalnie niezaskoczeni w pierwszej rundzie. Ekipa Korwusa Koraksa stanęła u progu krypty (dosłownie, jak widać na zdjęciu ;-)).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-YY7tLFDQvio/T9NEkEagyhI/AAAAAAAAAEo/YmcvRmsl8O4/s1600/zdjecie01.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-YY7tLFDQvio/T9NEkEagyhI/AAAAAAAAAEo/YmcvRmsl8O4/s320/zdjecie01.JPG" height="239" width="320" /></a></div>
Szczerze mówiąc to myślałem, że nim zacznie się walka zamienią kilka zdań z Korwusem, ale gdy <b>Deali</b> z napiętym łukiem krzykną "czego tu chcecie", jakoś odechciało mi się robienia "monologu tego złego" wiec na Korakus krzyknął krótkie "zabić wszystkich!" i zaczęła się walka. <br />
Rozdzielenie inicjatywy pozwoliło by na drodze wrogów stanął <b>Damarok i </b><b>Ashrak</b>, a <b>Ais</b> i <b>Deali</b> cofnęły się w głąb krypty. <br />
W pierwszej rundzie drużynie udało się szokować dwie blotki i tyle. Druga strona w zasadzie pomachała tylko bronią. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-mtdQ9KywwZk/T9NZyN6JRNI/AAAAAAAAAE0/99JTFHeoGhg/s1600/zdjecie03.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-mtdQ9KywwZk/T9NZyN6JRNI/AAAAAAAAAE0/99JTFHeoGhg/s320/zdjecie03.JPG" height="239" width="320" /></a></div>
<br />
W drugiej rundzie wymiana ciosów była bardziej owocna, przynajmniej ze strony BG, bo udało im się zadać Korwusowi dwie rany (z których jednaj nie wyparował). <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-VL8luSL1OSw/T9NvoS8DWfI/AAAAAAAAAFA/Pwcq6z4hngM/s1600/290520123766.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-VL8luSL1OSw/T9NvoS8DWfI/AAAAAAAAAFA/Pwcq6z4hngM/s320/290520123766.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
W drugiej rundzie miałem szanse na mały zwrot akcji, bo udało mi się jedną blotką trafić z przebiciem niestety na tym się skończyło me szczęście, bo na obrażenia (2k8+k6) wykonałem poniższy rzut. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-cqpXzqP_GQs/T9NwnIfGGwI/AAAAAAAAAFI/-tr_xqFJk8s/s1600/zdjecie05.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-cqpXzqP_GQs/T9NwnIfGGwI/AAAAAAAAAFI/-tr_xqFJk8s/s320/zdjecie05.JPG" height="239" width="320" /></a></div>
Trzecia runda to już konkretna wymiana ciosów i nawet kilka eliminacji się trafiło. Co prawda wynik okazał się dość jednostronny niemniej parę razy miałem szanse (niewykorzystaną), by napsuć BG krwi. Jak widać Korwus ma już 3 rany. ;-)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-gsB6y3_Rweo/T9NyueaUlsI/AAAAAAAAAFY/dh4YWiiADY4/s1600/290520123770.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-gsB6y3_Rweo/T9NyueaUlsI/AAAAAAAAAFY/dh4YWiiADY4/s320/290520123770.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Czwarta runda (i ostania) to już totalne dożynki.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-h2GHjSOnKgY/T9NzA9X0CRI/AAAAAAAAAFg/ODtcWn2HGZw/s1600/zdjecie07.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-h2GHjSOnKgY/T9NzA9X0CRI/AAAAAAAAAFg/ODtcWn2HGZw/s320/zdjecie07.JPG" height="239" width="320" /></a></div>
Po walce okazało się, że kilku pokonanych przeciwników przeżyło i zostali związani przez BG, a sam Korwus został przesłuchany prze drużynę. BG (jak się później okazało nie wszyscy) pomni przestrogi Anselma postanowili zostawić skarb w spokoju, a bandytów oddać w ręce sprawiedliwości, czyli baronowi Karl de Devon. Po dobraniu nagrody ruszyli do Królewskiego Portu.Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-38469640328548741092012-06-01T11:16:00.000+02:002014-05-26T22:52:50.643+02:00EN 07: PułapkaTym razem sięgnąłem po przygodę z MiM'a nr6 pt. "Pułapka w pułapkach" oryginalnie do KC. <br />
Sesja odbyła się na początku marca. <br />
<br />
<b>Waleczna Kompania:</b> <br />
<b>Ashrak</b> - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony<br />
<b>Ais Strogg</b> - półelfka - łotrzyk - doświadczony<br />
<b>Deali</b> - elfka - tropicielska - doświadczony<br />
<b>Devren</b> - człowiek - mag - doświadczony<br />
<br />
Z wioski Dżub drużyna postanowiła wyruszyć do Miasta. Wędrując traktem pewnego wieczoru trafiła do niewielkiej wioski i zanocować w karczmie. Tradycyjnie, gdy weszli do sali, rozmowy umilkły a kmiotki obserwowali ich spode łba. BG zasiedli do stołu w głębi sali, zamówili kolacje i piwo, i leniwie obserwowali miejscowych.<br />
<br />
W pewnej chwili do karczmy wszedł ogromny pół-ork i z miejsca sterroryzował miejscowych żądając od nich pieniędzy. Po milczącym pośpiechu z jakim oddawali mu sakiewki widać było, że to nie pierwszy raz. Drużyna na razie nie reagowała. Chyba z zaskoczenia. Wreszcie pół-ork podszedł do ich stolika i też zażądał pieniędzy. Tego już nie zdzierżył Ashrak i strzelił go <i>oszołomieniem </i>po czym poprawił buławą kapłańska i było po sprawie, tzn po pół-orku. Co ciekawe oddał skradzione sakiewki chłopom. Trupa wyniesiono, a BG zostali ugoszczeni po "królewsku".<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Rano obudził ich karczmarz z informacją, że przyszedł chłopak (Gurbi) prosząc, żeby udali się z nim, bo Stefan "zza lasku" zastał przez coś zaatakowany. BG jakoś się pozbierali i ruszyli za chłopcem do ostatniego gospodarstwa. Tam gospodarz opowiedział im, że znaleźli Stefana przy drodze do jego domu, znajdującego się o "mile za laskiem". Jest pokrwawiony i nieprzytomny, i nie wiadomo czy przeżyje. Po oględzinach i interwencji Ashraka, chłop odzyskuje przytomność (rany zadane zostały jakimiś pazurami).<br />
Ranny zapytany "co się stało?" opowiada jak to wracał z sąsiadem Jaśkiem do domu (obaj mają gospodarstwa "za laskiem") coś wielkiego ich zaatakowało. Prosi BG by poszukali Jaśka, bo może też jest ranny. Szybkie poszukiwania wzdłuż drogi przez las owocują odnalezieniem Jaśka, niestety martwego. <br />
Drużyna wróciła do gospodarstwa i zadając kilka pytań dowiedzieli się, że od jakiegoś czasu coś atakuje nocami bydło na pastwiskach. Postanowili się zaczaić na to coś w nocy.<br />
<br />
Całą zasadzę zrobili tak nieporadnie, że napastnik nie dał się złapać, ale przynajmniej dowiedzieli się, że rzeczywiście to coś latającego, i że poleciało na południe. Rankiem zapytali co jest na południo? "Wzgórza i stare dworzyszcze?" Bez zbędnych ceregieli ruszyli w drogę. Tu mnie zaskoczyli, bo nie spytali nawet słowem o ewentualne informacyjnie o dworzyszczu. <br />
<br />
<br />
Po dwugodzinnym marszu dotarli do opuszczonego dworku. <br />
Po moim opisie jak to wszytko wygląda na pierwszy rzut oka ruszyli penetrować ruiny. <br />
Spenetrowali cały dworek i nawet zajrzeli na strych i do studni (o czym niżej), niestety tylko sporadycznie zadeklarowali, że coś przeszukują.<br />
<br />
Wyglądało to mniej więcej tak:<br />
- MG: przez główne wejście wchodzicie do holu. Można z niego udać się do kilku pomieszczeń lub schodami na górę. Na kamiennej podłodze leży zmurszały trup z tasakiem w ręku i strzałą w piersi.<br />
- BG: No dobra to idźmy w prawo <br />
- MG: wchodzicie do pomieszczenia, które wygląda na jadalnie (5-ka na mapie). Na środku stoi wielki stół, wokół niego rozstawione jest tuzin krzeseł, a na nim stoją dwa srebrne kandelabry. <br />
- BG: aha, to idziemy dalej ...<br />
Jedyne co przeszukali to biurko na pietrze.<br />
<br />
Dwie ciekawsze stacje miały miejsce na strychu i w studni:<br />
Na strychu miała swoją kryjówkę harpia, nim jednak drużyna się z nią spotkała Derven wraz z Deali weszli na zmurszałą część podłogi, która się pod nimi zawaliła. Deali udało się uskoczyć, ale niestety Dervenowi nie i spadł dwie kondygnacji. Traf chciał, że zmurszałą podłoga była nad holem, więc "wylądował" 10 metrów niżej na kamiennej posadzce koło trupa ze strzałą w piersi. Upadek z takiej wysokości to 3k6 obrażeń. I tu Derven miał pecha a ja dobre rzuty, bo wyrzuciłem 32 obrażenia przy jego 5 wytrzymałości. Z miejsca był wyeliminowany, bo jego rzut na wyparowania niewiele dał. Użyłem starych zasad eliminacji z podręcznika. Pierwszy rzut na na <i>Wigor </i>Dervenowi nie wyszedł, na <i>Ducha </i>wyszedł (po wydaniu fuksa), następnie drugi na Wigor wyszedł (też po przerzucie). Wylosował uraz połamany.<br />
W tym czasie gdy Derven grał w kości ze śmiercią, na strychu Ais z Deali zostały zaatakowane przez harpie i rozstrzelały ją w jednej rundzie.<br />
<br />
<br />
Po spenetrowaniu (a raczej pobieżnym obejrzeniu) wszystkich pomieszczeń dworzyszcza, opatrzeniu Dervena, postała trójka zajrzała do studni. Tam zauważyli otwór w bocznej ścianie. Dziewczyny stwierdziły że nie chcą tam wchodzić. Ashrak uparł się, że tam wejdzie, więc zszedł po linie i wczołgał się do bocznego przejścia. Na końcu tunelu w bladym świetle zobaczył jakąś skrzynie. I tu popełniłem błąd, bo zamiast czekać na deklaracje gracza kazałem mu przetestować spostrzegawczość. Test mu się udała więc poinformowałem go, że czołga się po jakiejś sztuczniej "podłodze", i że pod nią jest jakaś głęboka jama. Ashrak sam doszedł do tego, że może być to pułapka więc postanowił się wycofać.<br />
Wtedy Ais stwierdziła, że jako "osoba zaznajomiona z tego typu problemami" teraz ona spróbuje coś z tym zrobić. Po kilku testach wyszło na to, że skrzynia, zapadnia i tunel to jeden wielki wabik dla naiwnych.<br />
<br />
Po tym wszystkim, zabrali odcięty łeb harpii i wrócili do wioski. Zainkasowali nagrodę za harpie i pół-orka i wyruszyli w dalszą drogę do Królewskiego Portu. <br />
<br />
Oto mapa parteru dworzyszcza z MiM'a, ja na jej podstawie rysował mapę na bieżąco w miarę eksplorowania kolejnych pomieszczeń przez drużynę. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-PsIKO4jcdCg/T8J0WEQG_hI/AAAAAAAAADw/EJRhcEjYdK8/s1600/dworek.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-PsIKO4jcdCg/T8J0WEQG_hI/AAAAAAAAADw/EJRhcEjYdK8/s320/dworek.png" height="228" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
<i>Dodam tylko, że już po zakończaniu przygody zwróciłem uwagę graczy, że ja jestem tylko MG i nie mam zamiaru grać za nich. Żeby uzmysłowić graczom o co mi chodzi, dokładnie wymieniłem co i gdzie w dworzyszczu ominęli/nie znaleźli tylko przez to, że nie deklarowali żadnych przeszukiwań (no dobra Derven przeszukał resztki biblioteki i jakieś świerszczyki znalazł ;-))</i><br />
<i>Poradziłem graczy, żeby następnym razem przejawiali trochę więcej inicjatywy, bo inaczej dużo rzeczy ich może ominąć.</i></blockquote>
<br />
Ciąg <a href="http://amdirowo.blogspot.com/2012/06/en-08-skarb.html" target="_blank">dalszy </a><br />
Co było <a href="http://amdirowo.blogspot.com/2012/05/en-06-dzub-dzub.html" target="_blank">wcześniej </a>Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-63111220848618200392012-05-28T19:40:00.000+02:002014-05-26T22:51:53.672+02:00EN 06: Dżub dżubZnów sięgnąłem po gotową przygoda ze strona <a href="http://wydawnictwogramel.pl/do-sciagniecia/" target="_blank">Gramela</a>
tym razem pt. "Tajemnica Jeziora Dżubdżub".<br />
Przygoda podzielona na dwie sesje. Tak dla wyjaśnienia to ja powadzę
najczęściej w tygodniu po pracy (czyli tak od 17 do 21) więc często nawet
krótka przygoda dzielona jest na dwie sesje. <br />
<br />
<h3>
Pierwsza sesja (23-09-2011).</h3>
<b>Waleczna Kompania:</b> <br />
<b>Ashrak</b> - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony<br />
<b>Deali</b> - elfka - tropicielska - doświadczony<br />
<b>Devren</b> - człowiek - mag - doświadczony<br />
<br />
<br />
Zaczęliśmy z opóźnieniem prawie godzinnym więc i tak ograniczony dość czas
zrobił się jeszcze krótszy. Drużyna po rozprawie z nekromantą w Sotham,
postanawia wrócić do Królewskiego Portu. Po drodze trafiła do rybackiej wioski
nad górskim jeziorem. Nad brzegiem ujrzeli grupę rybaków obserwacyjnych
jezioro, więc podeszli zobaczyć co tak zajmuje prosty lud Waluzji. Okazało się,
że z nadzieją pomieszaną z obaw a wszyscy obserwują rybaka, który w swojej łodzi
wypłynął kilkadziesiąt metrów do brzegu i zarzucił sieć. Nagle z wody wynurzyła
się głowa jakieś wielkiej ryby i tyle widzieli rybaka. ;-)<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Na oczach dość zaskoczonej drużyny rybacy w ciszy, z osowiałymi minami
zaczęli się rozchodzić do swoich zajęć. Na brzegu pozostał tylko staruszek,
który opiera się o wyciągniętą na brzeg łódź i w spokoju zapala fajkę. Zapytany
kim jest i co się dzieje, przedstawia się jako Reginald Tankfellow i opowiada o
pojawieniu się Czarnego Lewiatana, legendzie jeziora Dżubdżub, o niedoborze
żywności i wykradaniu jej przez gobliny. Gdy tylko skończy opowieść rozlega się
krzyk "gobliny atakują". Na skraju lasu na zachodzie pojawia się
6-tka goblinów dosiadających wargów. Mieszkańcy wioski porzucają swe zajęcia i
chowają się do chat. Ostatni ucieka staruszek prosząc BG żeby "bronili ryb!
bo to ostanie zapasy". Rzeczywiście opodal sieci stoją dwa wiadra
wypełnione rybami. <br />
Teraz nastąpiła regularna bitwa z goblinami na wargach. Kapłan i mag ramię w
ramię stanęli w pierwszej linii i osłaniali łuczniczkę. Oto plan na który
rozegrała się cała walka.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-G1Q90UMg9ko/T8Pb3BDLirI/AAAAAAAAAD8/mMOSd_7PKgE/s1600/wioska-dzub.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-G1Q90UMg9ko/T8Pb3BDLirI/AAAAAAAAAD8/mMOSd_7PKgE/s320/wioska-dzub.png" height="244" width="320" /></a></div>
<br />
<div align="center" class="separator" style="text-align: center;">
<span style="text-decoration: none;"></span></div>
BG bez większych strat własnych (bodaj jedna rana) rozprawili się z
przeciwnikami. Okazało się, że dwóch goblinów i trzy wargi przeżyły starcie
(byli tylko nieprzytomni). Drużyna przesłuchała jeńców a wargi dobiła
(przyjemniaczki). Okazało się, że plemię Rybiego Ogona z którego pochodzą,
kradnie jedzenie rybakom, bo sami przymierają głodem. Ich tymczasowy obóz
znajduje się dwie godziny drogi na zachód w środku lasu. Reginald prosi drużynę
o pomoc w pozbyciu się goblinów, bo inaczej zginą z głodu. <br />
Tutaj rozgorzała dyskusja nad sensownością pomocy i padł niezapomniany tekst
<b>Deali </b>"dlaczego mamy im pomagać i tak nic nie mają żeby nam
zapłacić" ;-)<br />
Koniec, końców wygrała demokracja bo <b>Ashrak</b> był za pomocą a <b>Devren</b>
go poparł. Prowadząc jeńców jako przewodników i zakładników BG ruszyli do
wioski goblinów. Ponieważ BG poczynali sobie z jeńcami "po ludzku"
gobliny ich nie zaatakowały i pozwalają wejść do wioski. Teraz nastąpiła
pertraktacja z niejakim Grubnutzem wodzem goblinów a BG, które zakończyło się
tym, że drużyna spróbuje oczyścić ich byłą siedzibę z wrogów a gobliny
zaprzestana ataków na wioskę Dżub. <br />
<br />
Obóz goblinów.<br />
<div align="center" class="separator" style="text-align: center;">
<span style="text-decoration: none;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-CaBcZ131sw8/T8PcJxdZh7I/AAAAAAAAAEU/2nUhbOZEeZ4/s1600/oboz-goblinow.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-CaBcZ131sw8/T8PcJxdZh7I/AAAAAAAAAEU/2nUhbOZEeZ4/s320/oboz-goblinow.png" height="320" width="241" /></a></div>
<br />
I na tym zakończyliśmy spotkanie. <br />
<br />
<br />
Jeszcze jedno. Znalazłem pewne zdjęcie z owej sesji, niestety nie pamiętam w
którym to było dokładnie momencie, tak czy inaczej <b>Derven </b>atakował
jakiegoś goblina swoim kijem/laską. Udało mu się trafić z przebiciem, po czym w
rzucie na obrażenia (2k4+k6) uzyskał wynik który uwieczniłem na zdjęciu.<br />
<br />
<div align="center" class="separator" style="text-align: center;">
<span style="text-decoration: none;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-g_gTk_ahIxs/T8Pc0MzISwI/AAAAAAAAAEc/6CmdQXo2ZRQ/s1600/IMG_0390.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-g_gTk_ahIxs/T8Pc0MzISwI/AAAAAAAAAEc/6CmdQXo2ZRQ/s320/IMG_0390.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<h3>
Druga sesja (24-02-2012).</h3>
Data to (niestety) nie pomyłka, pomiędzy sesjami naprawdę minęło 5 miesięcy.
Jak widać drużyna się trochę powiększyła. Miałem nadzieje, że może dzięki temu
da się częściej spotykać bo łatwiej będzie o wymagane przeze mnie minimum 3
graczy na sesji (jak się później okazało nadzieja ma była płonna). Dodałem też
zeNPeCowanego Zuryka na wszelki wypadek.<br />
Ponieważ na drugiej sesji zapowiadało się dość sporo walki chciałem, na
próbę wykorzystać do gry maptoola. Przejrzałem możliwości programu i nawet
przygotowałem sobie <a href="https://sites.google.com/site/amdirowo/home/dokumenty/dubdzub.cmpgn?attredirects=0&d=1" target="_blank">mapki</a>, tokeny itd ale po przemyśleniu doszedłem do wniosku, że to się nie sprawdzi. Technicznie może by dało rade zrobić panel MG na komputerze stacjonarnym a panel gracza na laptopie połączonym kablem z stacjonarką. Podejrzewam jednak, że żąglowanie lapkiem miedzy graczami, żeby przestawił swoje tokeny, bardziej by rozpraszało niż pomogło.<br />
Tak więc użycia maptoola na sesji na razie zarzuciłem, jak dorobię się jakiegoś
rzutnika albo ekranu dotykowego wielkości stołu to pewnie do niego wrócę. ;-).
Swoją drogą myślę, że maptool spokojnie można wykorzystać przy grze <i>by</i> <i>Skype</i>. <br />
<br />
<b>Waleczna Kompania:</b> <br />
<b>Ashrak</b> - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony<br />
<b>Deali</b> - elfka - tropicielska - doświadczony<br />
<b>Devren</b> - człowiek - mag - doświadczony<br />
dołączyli: <br />
<br />
<b>Ais Strogg</b> - półelfka - łotrzyk - doświadczony<br />
<b>Grani </b>- krasnolud - wojownik - doświadczony<br />
<b>Zuryk</b> - krasnolud -wojownik - doświadczony (jako NPC'et)<br />
<br />
Gdy drużyna przygotowuje się do wyruszenia z obozowiska goblinów dogonił ich
Zuryk w towarzystwie Graniego i Ais. Po przywitaniu się i prezentacji wraz z
goblińskim przewodnikiem ruszyli do starej siedziby plemienia Rybiego Ogona. Po
kilku godzinach marszu przewodnik mówiąc "wy iść za pagórek, tam
wejście". I tu mnie drużyna zaskoczyła. Miast wysłać Ais przodem, by
zbadała stacje BG ruszyli w stronę wejścia. Oczywiście strzegący wejścia
krasnolud zauważył ich od razu i dzwoniąc w dzwon znikną w dziurze w ziemi.
Teraz dopiero ostrożnie podeszli do wejścia, zajrzeli do środka i zobaczyli
sztolnie schodząca stromo pod ziemie. Co było robić? Ruszyli na dół. Po
kilkudziesięciu metrach dotarli do jaskini i tu natrafili na zasadzkę 5
krasnoludów. Mimo zasadzki wszyscy szybko otrząsnęli się z zaskoczenia i w dość
krótkim czasie pokonali krasnoludy. Następnie drużyna zabrała się za penetracje
jaskini. Nie obyło się bez komplikacji, bo w pewnym momencie, gdy Ashrak chciał
się wspiąć na line do górnych wnęk, lina się urwała i kapłan boleśnie się
poobijał. ;-) Wreszcie po penetracji wszelkich zakamarków, Grani dość
przypadkowo trafił na sekretne drzwi. Za nimi znajdowała się następna sztolnia
prowadząca stromo dół. <br />
<br />
Pierwsza jaskinia.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-fAfE_1nLhb8/T8PcGkrx91I/AAAAAAAAAEE/5Pyn_PmvMtI/s1600/jaskina01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-fAfE_1nLhb8/T8PcGkrx91I/AAAAAAAAAEE/5Pyn_PmvMtI/s320/jaskina01.png" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Tutaj drużyna trafiła na kolejne krasnoludy, tym razem przygotowane do obrony
za prowizorycznie ułożonymi barykadami. Pierwszy na barykady rzucił się Zuryk, a
reszta poszła w jego ślady (mniej więcej). Przekonałem się, że dwóch
krasnoludzkich tanków + pionek mizrindoru + 4 RDPS może zrobić konkretną
rzeźnie.<br />
Po pokonaniu ostatniego z krasnoludów (wodza), BG przeszukali jaskinie i
odnaleźli 6-ciu wychudzonych rybaków zamkniętych w jednej z wnęk. Oczywiście
spenetrowali także żelazna "rybę" przycumowaną do nabrzeża i znaleźli
kryształ mocy. BG postanowlili kryształ zabrać, a samą łódź pozostawić swojemu
własnemu losowi. Ciała krasnoludów zostały wyniesione na zewnątrz i
spalone. Rybacy wrócili do wioski, a gobliny do swych jaskiń i wszyscy żyli długo
i szczęśliwie. ;-)<br />
Co ciekawe kilka razy podczas sesji (i oczywiście pod koniec przygody)
padało pytanie "po cholerę my walczymy z tymi krasnoludami", a ja na
to zawsze przypominałem jakiej podjęli się misji, ale prawdę mówiąc sam nie
wiem <b>po co</b> walczyli. Może inaczej: wiem <b>dlaczego</b> walczyli. Ponieważ konsekwencją
ich wtargnięcia do jaskiń w taki a nie inny sposób była walka, bo kraski były
zdeterminowane walczyć "o swoje". Niemniej gdyby od samego początku,
czyli od spotkania z wartownikiem zagraliby dyplomatycznie może by się udało
zapobiec rozlewowi krwi a tak, wyszło jak wyszło. <br />
<br />
<br />
Druga jaskinia.<br />
<div align="center" class="separator" style="text-align: center;">
<span style="text-decoration: none;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-6_iv5vR7dgY/T8PcIeNQpAI/AAAAAAAAAEM/mRYh21YUZVg/s1600/jaskina02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-6_iv5vR7dgY/T8PcIeNQpAI/AAAAAAAAAEM/mRYh21YUZVg/s320/jaskina02.png" height="280" width="320" /></a></div>
<br />
To było <a href="http://amdirowo.blogspot.com/2012/04/en-07-puapka.html" target="_blank">dalej </a><br />
A co było <a href="http://amdirowo.blogspot.com/2012/05/en-05-krypta.html" target="_blank">wcześniej </a><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-8899334408204961022012-05-25T20:35:00.001+02:002014-05-26T22:51:38.138+02:00EN 05: KryptaTym razem sięgnąłem po przygodę "Krypta Terroru" ze strony <a href="http://wydawnictwogramel.pl/do-sciagniecia/" target="_blank">Gramela</a>. Drużyna w trochę odmiennym składzie, bo pojawiło się dwu nowych BG a kilkoro było nieobecnych.<br />
Mimo, że w Sawadżach postać robi się stosunkowo szybko, to i tak dwie nowe postaci zajęły cenny czas przeznaczony na grę. Jadnak na szczęście przygoda okazał się szybka i zajęła jedno posiedzenia ale o tym poniżej. Sesja odbyła się jakoś lipcu a;bo na początku sierpnia 2011 wiec po blisko półrocznej przerwie. <br />
Jeśli ktoś planują grać w te przygodę lepiej żeby nie czytała raportu bo to jedne wielki spojler. ;-)<br />
<br />
<b>Waleczna Kompania:</b><br />
<b>Ashrak</b> - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony<br />
<b>Devren</b> - człowiek - mag - doświadczony<br />
<b>Karim Jednoroczny </b>- elf - wojownik - doświadczony<br />
<b>Beouwulf syn Beowulfa</b> - półork - wojownik - doświadczony<br />
<br />
<br />
Drużyna trafiła do miasteczka Sotham u podnóża góra Grozy. Przygoda zaczęła się tuż po wygranej bitwie (poza sesja) z armią nieumarłych powołana do "życia" przez byłego rajce miejskiego Tomasa Ochana. W obronie miasta oprócz Walecznej Kompanii uczestniczyło kilka bardziej doświadczonych drużyn bohaterów. Po bitwie jako nowicjusze BG zostali pozostawieni "by pilnować" miasta, a "prawdziwi herosi Waluzji" pogonili za niedobitkami armii nieumarłych. Nie mając nic do roboty drużyna siedziała w karczmie Szary Jastrząb i opróżniała kubek za kubkiem "na koszt firmy".<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
W pewnym momencie, jeden z BG gdy poszedł za potrzebą, został zaczepiony przez strażnika miejskiego który przestraszonym głosem oznajmił: "Panie, potrzeba waszej pomocy. W kanałach dzieje się coś niedobrego". Na pytanie co się konkretnie dzieje usłyszał, że "szczury uciekają z kanałów". <br />
Po małej naradzie drużyna ruszyła do kanałów. Brodząc w nieczystościach BG podążyła w stronę z której uciekały szczury. Minęło ich kilka grupek popiskujących z przerażenia gryzoni gdy wreszcie trafili na dziurę w ścina kanału. Otwór wyglądał jakby niedawno osunęła się ściana i jak się okazało prowadził do pradawnych katakumb. <br />
<br />
BG ruszyli korytarzem i po kilku zakrętach trafili na rozpadlinę przecinająca w poprzek korytarz. Przeszkoda była szeroka na kilka metrów lecz jej głębokość trudno było ocenić. Z dołu czuć było wilgotność i dochodził plusk wody. W zasadzie dało by radę rozpadlinę przeskoczyć, ale gracze nie byliby graczami gdyby nie zaczęli kombinować jakby tu się przedostać na druga stronę. Tu mnie zaskoczył Devren bo postanowił wykorzystać Pionka Mizrindoru. Przywołał go w korytarzu po drugiej stronie rozpadliny, rzucił mu line i kazał przytrzymać. Następnie umocował line po swojej stronie przepaści i przeprawił się przy jej pomocy na druga stronę. Za jego przykładem poszła reszta drużyny.<br />
Dalej drużyna klucząc korytarzami katakumb stoczyła szybką walkę z chmarą oszalałych szczurów. Chwile później trafili na większe pomieszczeni gdzie w stanie "spoczynku" znajdowało się kilka zombi. Co prawda drużyna mgłą by je zignorować ale Karim postanowił zakatować. Walka trwała moment bo jak się okazało dla <i>doświadczonych </i>BG kilka zombi nie stanowiło większego problemu. <br />
Rozgrzana walka drużyna ruszyła dalej i po kilku następnych zakrętach korytarza trafili na wielka sale gdzie na środku pomieszczeni za sterta kości znajdowało się coś na kształt ołtarza i stał jakiś człowiek. Okazało się, że to wróg publiczny nr 1 Tomas Ochan, z którego armia atakująca Sotham została odparta.<br />
Gdy tylko drużyna wkroczyła do pomieszczanie starta kości uniosła się nad ziemie tworząc humanoidalna postać. Kościany golem, bo tym była humanoid, ruszył na drużynę. W tym czasie Tomas zaczął intonować jakąś pieśń/zaklęcie. Nastąpił wyścig z czasem bo dokończenia rytuału nekromanta potrzebował 5 rund, los chciał, że nie było mu to dane.<br />
Mimo, iż golem był figurą drużyna rozniosła go w dwie rundy bez strat se swojej strony i zaatakowała Tomasa przerywając tym samym rytuał. Mimo, że nekromanta był dobrze przygotowany do walki wręcz jednak okazało się, że nie sprostał sile pół-orka i zwinność elfa dodatkowo wspieranych magią kapłana i maga. Roznieśli go bodajże w dwie rundy.<br />
<br />
Wdzięczni mieszkańcy nagrodzili drużynę i zorganizowani festyn na ich cześć i na tym się skończyła przygoda. Drużyna zdobyła trochę doświadczenia, punkt sławy i dość fajne przedmioty magiczne po nekromancie. <br />
<br />
Podsumowując sesje to przyznam, że dałem ciała z tą przygodą. Co prawda sama przygoda nie jest bardzo wybitna lecz można było ja poprowadzić zdecydowanie lepiej.<br />
Podstawowy błąd jaki popełniłem to granie by book czyli zamkniecie przygody (obszarowo) w 3 komnatach i 4 korytarzac, a można była ja bardziej rozbudować. Fakt faktem to nie miałem zbyt wiele czasu na sesje i gdybym rozbudował podziemie to mógłbym przygody nie skończyć, wiec na "dwoje babka wróżyła". Inny błąd tyczył trudności przygody i tu zrobiłem błąd odwrotny do tego z pierwszej części "<a href="http://amdirowo.blogspot.com/2012/04/czerwone-bagno-akt-1.html" target="_blank">Czerwonego Bagna</a>". Tam dałem za dużo silnych przeciwników a tutaj za mało. ;-)<br />
Oczywiście nie pluje sobie w brodę bo "nie udało mi się zgnoić BG". Nic z tych rzeczy. Po prostu myślę, że dużo ciekawiej wyglądała by ostatnia walka gdyby drużyna musiała naprawdę walczyć z czasem. Żeby w celu przerwania rytuału musiała przebić się przez chmarę bezmyślnych zombi (względnie jakoś je wymanewrować lub ominąć). A tak finałowa walka z nekromantą, którego armia zagroziła całemu miastu trwała 4 rundy, może było szybko i grywalnie ale nie bardzo brawurowo. ;-)<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Edit: "<b>Devren</b>" przypomniał mi o jednej rzeczy, mianowicie prze cała przygodę <b>Beouwul</b> próbował zastraszyć przeciwników. Najpierw, nieudanie, kowala w karczmie z którym (o czym zapomniałem) stoczył pojedynek na pięści (bardzo jednostronny). Później szczury w kanałach, też nieudanie. I na końcu próbował zastraszyć zombiaki i tu mu się test nawet udał, ale niestety zombi są odporne na oddziaływanie psychologiczne wiec i tak to nie zadziałało. <b>Devren</b> twierdzi, że w momencie gdy sprawdziłem w bestiariuszu podejrzenia, że zastraszanie nie działa na zombi, to "mina MG (czyli moja) była bezcenna". </blockquote>
<br />
Oto co było <span style="font-size: large;"><a href="http://amdirowo.blogspot.com/2012/05/en-06-dzub-dzub.html" target="_blank">dalej</a></span> <br />
A to było <span style="font-size: large;"><a href="http://amdirowo.blogspot.com/2012/05/en-04-z-niewielka-pomoca.html" target="_blank">wcześniej</a></span>Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-18591804571183911652012-05-17T22:45:00.002+02:002014-05-26T22:49:46.205+02:00EN 04: Z niewielką pomocą...Tym razem sięgnąłem po przygodę do Kryształów Czas z 3 numeru MiMa pt. "Z niewielka pomocą moich przyjaciół" oryginalnie pisana do 1ed WFRP (ta wersja znajduje się w "Księdze Wiedzy Tajemnej").<br />
<br />
<b>Waleczna Kompania:</b><br />
<b>Ashrak</b> - człowiek - kapłan Solariana - nowicjusz (gracz nieobecny przez pierwszą połowę przygody)<br />
<b>Deali</b> - elfka - tropicielska - nowicjusz<br />
<b>Devren</b> - człowiek - mag - nowicjusz<br />
<b>Zuryk</b> - krasnolud -wojownik - nowicjusz<br />
<br />
<br />
Po wyczynach z ostanie przygody drużyna zyskała trochę sławy (dokładnie jedne punkt) i zakupiła przewagę drużynową <i>sekwencja</i>. Pewnego dnia gdy już trochę znudzeni siedzieli w karczmie przyszedł do niech pewien elegancko ubrany niziołek, przedstawia się jako Adolfus de Packer i ma dla nich pewne zadanie. Został porwany 8-mio letni Sigmund Otelli. Porywacze zażądali do bogatej rodziny kupieckiej Otelli 2000 Słońc za uwolnię chłopca. Pieniądze mają być dostarczone w ciągu trzech dni. Adolfus sądzi jednak, że nawet jak porywacze otrzymają okup to chłopiec i tak nie przeżyje. Przeprowadził małe śledztwo i odkrył gdzie ukryli się porywacze. I tu wkraczają BG:<br />
- pierwszym zadanie jest obserwacja domu w którym są porywacze. <br />
- drugim jest zaplanowanie zaplanowanie w celu dobicia chłopca<br />
- trzecie udany atak.:-)<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Tak wyglądała moja mapa sytuacyjna.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-7NnZS_XdhjY/T51C59nU_OI/AAAAAAAAAAo/SuWhi4l0AL4/s1600/ZPMP_ulica.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7NnZS_XdhjY/T51C59nU_OI/AAAAAAAAAAo/SuWhi4l0AL4/s400/ZPMP_ulica.jpg" height="285" width="400" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>1 Obserwacja:</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
BG mieli obserwować dom nr.17 przez 24h</div>
Swoja bazę operacyjna założyli w domu nr 12 i prze pożyczona od Adolfusa lunetę Zuryk i Ashrak obserwowali dom 17. Poza tym Deali i Devren obserwowali z pustego domu na tyłach nr 17.<br />
Dzięki obserwacji ustalili przybliżona liczbę porywaczy, rozmieszczenie pomieszczeń w nr17 i schemat ich działania,dzięki czemu możliwe było planowanie ataku.<br />
<b>2 Planowanie:</b><br />
To była ciekawa cześć sesji gdy gracze prześcigali się w pomysłach jak dobrać się do porywaczy i uratować Sigmunda. Było rozpatrywane podtrucie porywaczy, atak frontalny i różne podchody, a nawet (zaproponowany przez Devrena) pomysł spowodowania kolizji wozów przed domem nr 17 by "zrobić zamieszanie i wtedy zaatakować od tyłu". Skończyło się na tym, że opracowali atak od tyłu domu, który zakładał naturalizacje psa i jednego porywacza a później przez kuchnie dostanie się do środka.<br />
<b>3 Atak:</b><br />
Oto plan domu nr 17<b> </b><br />
<b> </b> <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/--j3Od3J69b0/T7VjSG4h3nI/AAAAAAAAABo/Cx1np1-KwYw/s1600/dom_nr17.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/--j3Od3J69b0/T7VjSG4h3nI/AAAAAAAAABo/Cx1np1-KwYw/s320/dom_nr17.png" height="306" width="320" /></a></div>
<br />
Drużyna postanowiła atakować rano gdy któryś z porywaczy wyjdzie za potrzeba do wychodka i wypuści psa na podwórze. Tak też zrobili i w ciągu jednej rudny mag i kapłan magicznymi pociskami zneutralizowali porywacza i psa (w tym drugim przypadku to była wręcz dezintegracja bo pies otrzymał blisko 60 obr w dwu atakach wiec nawet dymiącej skóry nie zostało wiele). <br />
<br />
Następnie przez okno kuchenne zdjęli jednego porywacza i Zuryk przez to okno wszedł do środka i przez tylne drzwi wpuścił reszta weszła do środka. Akcja co prawda była błyskawiczna ale nie do końca cicha (stłuczone okno itp.), wiec w momencie gdy Zuryk podchodził do drzwi na korytarz te otworzyły się z impetem i staną w nich pół-ork (figura) z garłaczem w ręku. Powiem szczerze, że gdy brałem w ręce kości żeby zobaczyć co garłacz zrobi z ciasno upchnięta w kuchni drużyną, miałem nadzieje, że trochę poszczerbię BG. Jednak los nie sprzyjał pół-orkowi i jego garłacz zadał tak mizerne obrażenia, że nikt z BG nawet szoku nie doznał.<br />
<br />
Jak to bywa, niewykorzystane sytuacje się mszczą. Pierwsza była Deali łapiąc garnek stający na kuchni i wraz z gotująca się strawą cisnęła to w pół-orka. Za te akcje elfka zyskała fuksa a sztuczka zadziałała doskonale bo spowodowała szok u pół-orka. Wydanie fuksa na wyjście z szoku na niewiele się zdało bo wystarczył szybki atak konwencjonalno-magiczny w wykonaniu Zuryka, Devrena i Ashraka i było po pół-orku. W korytarzu wpadli na herszta bandy i zmietli go "w przelocie". Widząc co się dzieje pozostali dwaj porywacza, którzy odpoczywali na pietrze, zrejterowali przez okno. Następnie drużyna odszukała w piwnicy Sigmunda całego i zdrowego, no może trochę wygłodzonego i brudnego ale w całości. ;-)<br />
<br />
Adolfus pochwalił BG za pomysłowości i sprawność, po czym odprowadził chłopaka do rodziny i odebrał nagrodę. Drużyna dostała 1000 słońc do podziału i obietnice Adolfusa, że jak będzie miał jakąś robotę to nie omieszka się do nich zgłosić. Na koniec BG dostali po 5PD i 1 punkt sławy. <br />
<br />
<br />
A oto <a href="http://amdirowo.blogspot.com/2012/05/en-05-krypta.html" target="_blank">ciąg <span style="font-size: large;">dalszy</span></a>. <br />
A to było <a href="http://amdirowo.blogspot.com/2012/04/en-03-czerwone-bagno-akt-3-i-dalej.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">wcześniej</span></a>.Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-88491082895679054162012-04-29T14:57:00.001+02:002014-05-26T22:49:32.867+02:00EN 03: Czerwone Bagno Akt 3 i dalej.Tym razem postanowiłem skoczyć "<i>Czerwone Bagno</i>" i jako ciąg dalszy poprowadzić "<i>Maski mordercy</i>" gotowa przygodę ze strony <a href="http://wydawnictwogramel.pl/do-sciagniecia/" target="_blank">Gramela</a>. Raport pisze z pamięci i z notatek Zuryka bo sesja odbyła się jakoś jesienią 2010 wiec trochę czasu temu. Skład drużyny ja poprzednio. <br />
<br />
<b>Waleczna Kompania:</b><br />
<b>Artur Zwycięzca</b> - człowiek - czerwony rycerz - nowicjusz<br />
<b>Ashrak</b> - człowiek - kapłan Solariana - nowicjusz (gracz nieobecny)<br />
<b>Deali</b> - elfka - tropicielska - nowicjusz<br />
<b>Devren</b> - człowiek - mag - nowicjusz<br />
<b>Zuryk</b> - krasnolud -wojownik - nowicjusz<br />
<br />
<br />
Zaczęliśmy od momentu gdzie skończyła się poprzednia sesja, czyli w środku bagien nad truchłem smoka i Jareda. Drużyna postanowiła wracać. I tu nastąpiła burza mózgów a tematem był "czy oddawać magiczny miecz Baronowi, czy może go zatrzymać?". Gdy przedstawiłem ewentualne konsekwencje, oddania miecza lub nie (w tym niesławę). Artur postanowił jednak oddać miecz. I tu mnie zaskoczyli nie samym faktem oddania miecza ale oddanie go bez słowa. Myślałem, że Artur poprosi by stary baron wypożyczył mu miecz a reszta spróbuje namówić go na stałą współprace itp. Tak wiec oddali miecz, zainkasowali nagrodę i ruszyli do Miasta (czyli Królewskiego Portu). <br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Pomysł by gracze nabrali chęci rozwiązania zagadek morderstwa (bądź morderstw) usłyszawszy wieści/plotki o nim od razu odrzuciłem. Miałem już doświadczenie z podobnym pomysłem w "Kuźni Nuln" gdzie się kompletnie nie sprawdził. Dlatego zacząłem od po prostu od przedstawienia karnawału i rożnych jego atrakcji. Pewnego wieczoru wracając z "suto zakrapianej kolacji" BG usłyszeli krzyk przerażenia, dochodzący z mijanego właśnie ciemnego zaułka. Po wbiegnięciu do niego trafili na postać schylona nad leżącym ciałem. Po chwili napięcia okazało się, że schylona postacią jest niemłoda kobieta które weszła do zaułka w hmm... pewnych potrzebach i natrafiła na ciało leżące na ziemi i jakiś cień znikający w głębi zaułka. Z jej ust dowiedzieli się także, że trupem jest Rondhell Jmhil bogaty kupiec. Po oględzinach zwłok i okolicy (przypalone rany, ślady pazurów na ścianie itd) drużyna postanowiła zdobyć więcej informacji i może rozwiązać zagadkę tego morderstwa.<br />
<br />
Nie widzę sensu w dokładnym opisywaniu czego i gdzie się BG dowidzieli dlatego, iż istotne dla przygody było to że po odwiedzeniu kilku bibliotek/archiwów (miejskich, świątynnych i Mizrindoru), kilku szynków, zamtuzów i popytania na mieście dowiedzieli się kilku rzeczy:<br />
- Rondhell wraz z dwoma przyjaciółmi Negro Morano i Herwath Dilci 20 lat temu stawali w konkury do Elfki o imieniu Rossa. Niestety elka został zabita w przeddzień swego ślubu z ubogim medykiem niejakim Soranusem. Mordercy nie znaleziono.<br />
- Dowiedzieli się, że z racji ran jakie miał na swoim ciele Rondhell za morderstwo może być odpowiedzialny orczy bożek Orkus i że do jego przywołania potrzeba jest niebieska tynktura.<br />
- Niebieska tynkturę szukał i kupował ostaniu pewien człowiek z zeszpeconą bliznami twarzą. Dobrze zapłacił. <br />
- Podczas odbywającego się Negro i Herwath trwonią swoje fortuny w zamtuzach.<br />
- Śmierć Rondhella jest na rękę konkurencyjnej z nim rodzinie Kamis zajmującej się handlem przyprawami (;-)<br />
- Negro i Herwath posprzeczali się po śmierci Rondhella w pewnym zamtuzie o jakieś "dawne sprawy, które mogą się na nich zemścić".<br />
- Do żebraków dowiadują się, że mężczyzna z blizna ukrywa się poza miastem ale gdzieś nie daleko wiec może w ruinach wieży. <br />
<br />
Drużyna postanawia pogadać Negro i Herwath. Tego pierwszego znajdują dobrze bawiącego się w zamtuzie Różyczka i przedstawiają mu pewne przypuszczania (Orkus, zemsta) chcąc go nastraszyć. Udaje im się to na tyle, iż pan Morano przyznaje się ze był zmieszany w śmierć Rossy. Niestety BG nie wpadli na to, żeby te zeznania mieć na piśmie, wiec jedynym światkiem oprócz nich jest pracownica zamtuza, a jej ewentualne zeznania miałyby bardzo mała moc w porównaniu z zeznaniami patrycjusza.<br />
<br />
W czasie gdy BG rozmawiają z Negro zostaje zaatakowany Herwath i zabity. Gdy BG się o tym dowiadują odwiedzaj znów Pana Negro i zatrudnili się jako ochroniarze przed Orkusem. <br />
<br />
Czas poszukać mściciela, w tym celu BG wyruszaj na północ od miasta do starych ruin wierzy. Na miejscu nie zakatowali z miejsca Soranusa ale postanowili z nim porozmawiać. Soranus zgodził się poddać jeśli BG doprowadzą morderców Ross pod sąd. Przyznał się do przywołania Orkusa i wytłumaczył swoje motywacje, przyznał że przywołanie bożka było błędem i że za wszelką cenę trzeba potrzymać. Zadeklarował się, że jeśli BG mu pozwalał to z chęcią im pomoże.<br />
<br />
I tu nastąpiła burzliwa rozmowa graczy na temat "co zrobić z Soranusem". I tak:<br />
<b>Artur</b> jako rycerz i takie tam postulował za surowym osadzeniem Soranusa za przywołanie Orkusa i wynikające z tego morderstwa. <br />
<b>Deali</b> stwierdziła że sama zrobiłaby tak samo jak Soranus wiec glosuje żeby go wypuścić. <br />
<b>Devren</b> Stwierdza że w zasadzie to można Soranusa uwolnić. <br />
<b>Zuryk</b> stwierdził ze jemu jest wszytko jedno co sie stanie z Soranusem byleby na tym zarobił ;-) <br />
<br />
<br />
By pozbyć się Orkusa drużyna wraz z Soranusem wyruszyli do katakumb pod Królewskim Portem. Traf chciał, że podczas losowania kart inicjatywy Orkus dostał najniższą kartę i został zabity w jednej rundzie.<br />
<br />
To kawałek katakumb gdzie rozegrała się walka (dłużej to rysowałem niż trwała walka ale co tam ;-).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-nLP135n5Vvk/T58W8kFBx3I/AAAAAAAAABE/cBhDVKrvDQo/s1600/krypta-orkusa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-nLP135n5Vvk/T58W8kFBx3I/AAAAAAAAABE/cBhDVKrvDQo/s320/krypta-orkusa.jpg" height="301" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Po pokonaniu bożka BG zainkasowali nagrodę od pana Morano za uratowani życia po czym oskazyli go o morderstwo Ross i postawili przed sadem. Przed sadem postawiony został także Soranus. Negro Morano zostaje skazany na śmierć za morderstwo a Soranus broniony przez BG zostaje osadzony dożywotnio w jakimś klasztorze.<br />
<br />
I na tym przygoda się skończyła. BG dostali po 3 PD i jeden punkt sławy.<br />
<br />
A oto co <a href="http://amdirowo.blogspot.com/2012/05/en-04-z-niewielka-pomoca.html" target="_blank">było <span style="font-size: large;">dalej</span></a>...<br />
A <a href="http://amdirowo.blogspot.com/2012/04/czerowne-bagno-akt-2.html" target="_blank"><span style="font-size: large;">wcześniej </span></a>Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-57436182902898265182012-04-20T16:35:00.000+02:002014-05-26T22:49:14.275+02:00EN 02: Czerowne Bagno Akt 2Kolejny post będący (poprawioną) kopia postu z <a href="http://polter.pl/Amdir,blog.html?9475" target="_blank">Poltera </a><br />
Tym razem opisze ciąg dalszy poprzedniej przygody, tyle że z nowa
drużyną. ;-) Spotkanie miało miejsce 24-07-2010. Podstawowy skład był taki
sam tyle, że postaci były stworzone na nowo i dołączył do drużyny
krasnoludzki wojownik. Uwaga znowu są spojlery. <br />
<br />
Nim sama przygoda się zaczęła, ekipa dobre 30 min. myślała nad nazwą i
symbolem/znakiem szczególnym drużyny. Po co to? Ponieważ w Evernight-jcie są
specjalne zasady dla drużyn m.in. zdobywanie sławy (i niesławy).
Warunkiem koniecznym otrzymania pierwszego Punktu Sławy jest właśnie
nazwa i element charakterystyczny. Następnie za punkty sławy drużyna
może wykupywać <i>Zalety</i> drużynowe (oczywiście za punkty niesławy dostaje <i>Zawdy</i>
drużynowe), ale o szczegółach dowiecie się z podręcznika EN. :-) Dodam tylko, że moja drużyna wybrała zaletę "braterska więź", która daje
drużynowego "fuksa" do wykorzystania przez dowolną postać. Wybieranie
nazwy skończyło się na tym, że wykombinowali 6 nazw, rzucili k6 i wypadło
na "Waleczną Kompanię", a charakterystyczny element to płaszcz z
emblematem przedstawiającym skrzyżowane miecz i strzałę. Z pierwszy Punkt Sławy wykupili Drużynową Przewagę <i>Braterska Więź.</i><br />
<i><br /></i>
<b>Waleczna Kompania:</b><br />
<b>Artur Zwycięzca</b> - człowiek - czerwony rycerz - nowicjusz<br />
<b>Ashralk</b> - człowiek - kapłan Solariana - nowicjusz<br />
<b>Deali</b> - elfka - tropicielska - nowicjusz<br />
<b>Devren</b> - człowiek - mag - nowicjusz<br />
<b>Zuryk</b> - krasnolud - wojownik - nowicjusz<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Żeby "zaskoczyć" graczy zacząłem tak: "Siedzicie w karczmie o nazwie
Srebrny Smok w Królewskim Porcie". Po chwili zjawił się mężczyzna
będący jak się okazało sługą Barona Geralda Redspara, który potrzebuje
drużyny, by znalazła jego miecz skradziony przez niejakiego Jareda
rybaka z wioski Dyrianki znajdującej się na Czerwonych Bagnach. :-) Drużyna popatrzyła na mnie dziwnie ale po chwili postanowiła wyruszyć do siedziby Barona. Tym razem pertraktacje były dłuższe, tym bardziej, że baron przyznał iż wysłał
tydzień wcześniej inną drużynę i nie wie co się z nimi stało a już powinni być z powrotem. Poza tym krasnolud i rycerz mają zawadę <i>Chciwy</i> więc żądali więcej kasy. Udane testy przekonywania i zyskali trochę więcej niż te marne 20 słońc na głowę (swoja droga gratuluje autorowi tego wynagrodzenia). Co więcej krasnoludowi udało się przekonać kucharza (z dwoma przebiciami) dzięki czemu dostali prowiant na drogę (krasek nawet baryłkę piwa dostał). Następnego ranka wyruszyli w stronę bagien.<br />
<br />
Przenocowali nad jego brzegiem i ruszyli do Dyrianki. Po jakim czasie trafili na strumień (tutaj muszę nadmienić, iż nie mogę odżałować tego, że w tej scenie nie brała udziału Ania nasz rodzynek płci pięknej, która gra Elfką). Elfka zaczęła się przygotowywać, by przepłynąć na druga stronę strumienia, jednak krasnolud ją powstrzymał, wyciągnął baryłkę, opróżnił ją po czym podał Elfce w ramach improwizowanego "koła ratunkowego";-). Doszedłem do wniosku, że dzięki temu Elfka nie musi testować pływania, żeby się przedostać na druga stronę. Gdy była już na
drugiej stronie nastąpiła taka wymian zdań: <br />
<br />
<i>Krasnolud - Czy są tu drzewa? <br />
MG(ja) - Są, jakbyś chciał to mógłbyś po gałęziach przejść na druga stronę. <br />
Krasnolud - Dobra. To ja ścinam drzewo tak by zrobił się most. <br />
MG - Dobrze. Przetestuj spryt czy uda Ci się tak podciąć drzewo by spadło w odpowiedni sposób.</i> <br />
<br />
Krasnolud rzucił bodaj 15 więc stwierdziłem, że upadające drzewo o centymetry minęło stojącą na drugim brzegu Elfkę. Następnie Krasek mrucząc pod nosem "głupie elfy" przeszedł suchą stopą na drugą stronę. <br />
Podejrzewam, że jakby Ania była na sesji, to w tym momencie byłaby niezła zadyma ;-) <br />
Po przeprawie cała drużyna ruszyła dalej i trafiła do Dyrianki gdzie zastała trzy trolle żerujące na ciałach poprzedniej drużyny i rybaków. Trolle pokonali z biegu po czym nastąpiła ciekawa scena.<br />
Czerwony Rycerz postanowił, że ograbi ze zbroi swoją poprzednią postać, by ją sprzedać. Wytłumaczyłem mu, że mimo iż jest "chciwy" to czyn który chce zrobić nie licuje z jego etosem Czerwonego Rycerza a tak na marginesie prawdopodobnie jego obecna postać znała zmarłego ze świątyni Solariana.
Gracz się zmitygował i postanowił pochować zarówno rycerza jak i pozostałych poległych. I w tym momencie krasnolud rzekł: <i>- szukam łopat, jak znajdę dwie to daję je rycerzowi i kapłanowi po czym idę coś zjeść. </i> <br />
Pogrzeb, pogrzebem ale i tak nowa drużyna ograbiła ciała starej z całej
kasy, przyjemniaczki. ;-) Podczas grzebania zmarłych okazuje się, że
jeden na wpół zjedzony rybak jeszcze dycha i na pytanie o Jareda
pokazuje w głąb bagien po czym umiera. <br />
<br />
Po pogrzebie drużyna ruszyła dalej i wieczorem trafia na zmasakrowane ciało rybaka. Był to mężczyzna w sile wieku, więc to nie Jared, poza tym żadnego miecza w okolicy nie widać. Drużyna nocuje na bagnach, a rankiem rusza dalej i koło południa natrafia na kolejne ciało rybaka. <br />
Trochę już zaniepokojona dociera do sadzawki, na której środku unosi się ciało a obok niego sterczy wbity miecz pięknej roboty. I tu znowu gracze mnie trochę zaskoczyli, bo Mag przywołał "pionka Mizrindoru" i kazał mu przynieś miecz. Skoro pionek wykonuje polecenie maga to czemu nie.;-) <br />
Ostatecznie miecz trafił w ręce rycerza, który zgodnie z mechaniką EN wydał fuksa, żeby zorientować się jaką moc ma miecz.<br />
<br />
W tej chwili krasnolud postanowił obejrzeć ciało. Gdy był już przy nim z krzaków na przeciwko wyskoczył smok (mina gracza bezcenna :-)) i pobiegł przez sadzawkę (miała 10" średnicy czyli 20m) w jego stronę. Smok tak zaskoczył graczy, że ich postaci stały na brzegu jak wryte. W następnej rudzie smok nabrał powietrza w płuca i zionął w krasnoluda (druga bezcenna mina gracza), ale nic tym nie wskórał. W tym
momencie Zuryk zaszarżował na smoka wykonując jednocześnie test zastraszania i (o dziwo) zdał go z przebiciem. I tu nastąpiła mała przerwa na śmiech, bo jak ktoś stwierdził: smok tak się zdziwił, że coś małego biegnie w jego stronę i w dodatku krzyczy, że wpadł w szok (bo najczęściej wszystko od niego uciekało ;-)). <br />
<br />
Profilaktycznie wydałem fuksa, żeby smok wyszedł z szoku. Następnie walka potoczyła się tak, że krasek wyłapywał ciosy a reszta próbowała coś robić sensownego. Po chwili w sukurs przybiegł (przebrodził) Rycerz, a Mag i Kapłan obrzucali smoka <i>pociskami</i>. I to Ci ostatni zadali mu dwie rany (zdając obrażenia z przebiciem, co przy 15 wytrzymałości smoka było niezłym wyczynem). <br />
<br />
Tutaj się przyznam, że popełniłem mały błąd w interpretacji zasad, bo wydając za smoka fuksa niwelowałem automatycznie szok, ale nie robiłem testu Wigoru na <i>Wyparowywanie </i>(taka przedziwna kompilacja zasad)<i></i>. <br />
<br />
Gdy kapłanowi skończyły się PM to dołączył do walczących wręcz. I tu też była ciekawa akcja, bo zaplanowałem iż mając dwie Rany smok w następnej rundzie ucieknie i myślałem, że mu się uda, bo wylosowałem Asa trefl na Inicjatywę. Niestety kapłan wylosował Asa karo i mu walnął na odchodnym.:-) Trafił z przebiciem, a na obrażenia machnął z 20 parę obrażeń, więc to on zabił smoka. <br />
<br />
I na tym skończyła się sesja. Nim się jeszcze rozeszliśmy do domów przyznałem graczom po 6 Punktów Doświadczenia. Dlaczego aż tyle skoro podręcznik podaje max 3? Dlatego, że w podręczniku mowa jest o spotkaniach cotygodniowych a u nas przy dobrych wiatrach spotykamy się raz na miesiąc, więc żeby było jakieś sensowne tempo rozwoju
postanowiłem przyznawać więcej PD (3-6). <br />
<br />
CDN <br />
<br />
PS. rysunek przedstawia smoka rysowanego na kolanie w trakcie sesji<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-m90Dw3sf9qE/T5FZtMVgztI/AAAAAAAAAAg/FHRibMrcvWU/s1600/_bB9475.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-m90Dw3sf9qE/T5FZtMVgztI/AAAAAAAAAAg/FHRibMrcvWU/s320/_bB9475.jpg" height="320" width="144" /></a></div>
<span style="font-size: large;"><a href="http://amdirowo.blogspot.com/2012/04/en-03-czerwone-bagno-akt-3-i-dalej.html" target="_blank">Ciąg dalszy</a></span>...<br />
A oto co było <span style="font-size: large;"><a href="http://amdirowo.blogspot.com/2012/04/czerwone-bagno-akt-1.html" target="_blank">wcześniej</a> </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1492919985591516581.post-75562080238509659332012-04-16T12:51:00.000+02:002014-05-26T22:48:55.529+02:00EN 01: Czerwone Bagno Akt 1<br />
Poniższa notka to tak naprawdę kopia notki z <a href="http://polter.pl/Amdir,blog.html?9463" target="_blank">poltera </a>ale, ponieważ postanowiłem przenieść swoja "twórczość" tutaj to chce żeby był komplet sprawozdań z moich sesji. <br />
Przygoda odbyła się 10-07-2010, wiec dawno, dawno
temu, ale ponieważ była to pierwsza przygoda w Evernight'cie to IMHO warto zacząć od początku. ;-)<br />
<br />
Z natury jestem leniwy, wiec skorzystałem z gotowej przygody pt.: <br />
<i>Czerwone Bagno</i> która jest do ściągnięcia ze strony <a href="http://wydawnictwogramel.pl/do-sciagniecia/" target="_blank">Gramela</a>, i jeśli ktoś w nią nie grał a planuje to ostrzegam, że dalej są same spojlery. <br />
Było to drugie spotkanie ze SWEPLem (bo pierwszym była przygoda Rok-ów tak dla próby) ale pierwsze gdzie to drużyna robiła postaci z myślą o tym ze pograją nimi dłużej.<br />
<br />
W przygodzie brało udział 4 postaci ale tylko 3 graczy bo jeden nie dotarł. Powiedziałbym, że skład dość standardowy:<br />
elfia tropicielska, <br />
kapłan słońca,<br />
czerwony rycerz <br />
mag.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Przygoda rozpoczęła się klasycznie nieśmiertelnym "siedzicie w karczmie o nazwie Srebrny Smok w Królewskim Porcie". Oczywiście po chwili do drużyny przysiadł się mężczyzna mieniący się być służącym Barona Geralda Redspara. Rozmówca pokrótce przedstawił charakter zadania i po chwili namysłu drużyna postanowiła ruszyła do siedziby Barona. Po dwudniowej podróży drużyna spotkała się z podstarzałym szlachcicem. Po poznaniu szczegółów zaginięcia magicznego miecza o nazwie Smoczego Kła i uzgodnieniu zapłaty postanowiła wyruszyć rano do Dyrianki.<br />
<br />
Zgodnie z założeniami przygody drużyna spędziła nocleg na skraju bagien i rankiem ruszyła w głąb mokradeł. Po jakimś czasie drużyna natrafiła na przeszkodę w postaci 6-cio metrowej szerokości strumienia. Ponieważ jedyna postaci z umiejętności pływania byłą Elfka to jej przypadło zadanie przepłynąć z lina na druga stronę. Na wszelki wypadek elfka zastała obwiązana w pasie liną i okazało się to dobrym pomysłem, bo gdy była w połowie nurtu pojawił się Aligator. Dzięki linie rycerz wyciągnął elfkę z powrotem na brzeg nim gad jej zagroził. W międzyczasie aligator został zszokowany przez "pocisk" maga. W
rundzie następnej Elfka dobiła gada jedna strzała. Za drugim razem udało się elfce przepłynąć na drugą stronę i umocować linę.<br />
I tu nastąpiła dość zabawna sytuacja ponieważ mag stwierdził, że obawia się iż zamoczą się jego pergaminy w związku z czym postanowił przywiązać pergaminy do strzał elfki i wykorzystać jej łuk by posłać je na druga stronę strumienia. Słysząc to elfka rzuciła się z powrotem w nurt strumienia by do tego nie dopuścić.<br />
"Oczywiście" tym razem test pływania elfce nie wyszedł i została porwana przez strumień, w wyniku czego elfka zyskała poziom zmęczenia. Gdy wreszcie dotarła do reszty BG o mało nie doszło do rękoczynów pomiędzy przemoczona i zamęczona Elka a upartym magiem. Na szczęście skończyło się tylko na sprzeczce. Później nastąpiła burza mózgów na temat "jak nie zamoczyć pergaminów". Trwało to na tyle długo, iż jako MG interweniowałem że "tracą czas na pierdoły". Koniec, końców przeprawili się na druga stronę strumienia i po kilku godzinach wędrówki dotarli do Dyrianki. Tam dowiedzieli się co nieco o Jaredzie (kolesiu który zasunął baronowi miecz) i mieli już zasiadać do stołu gdy nastąpił atak Trolli.<br />
I tu przyznam, że nie znając systemu w praktyce wziąłem ilość Trolli z przygody (tuzin) a dokładnie 13 i okazało się, że było to liczbą pechowa.<br />
Na początku nie było jeszcze źle bo kilka trolli utknęło na barykadach a te które się przedarły zostały spacyfikowane przez maga i kapłana. Później było coraz gorzej szczególnie gdy postaciom czarującym zabrakło punktów magii, i zostali zmuszeni do walki wręcz. Jeden po drugim padali i gdy jako ostatni padł mag (dostał cios za 34 obrażenia - miałem dobry rzut) a na polu boju pozostałą trzy Trolle i Elfka. Ta ostatnia stwierdziła "mam to gdzieś, uciekam!". ;-)<br />
<br />
I to był koniec przygody.<br />
<br />
Podsumowując:<br />
<br />
<br />
Było fajnie i (o dziwo) wszystkim się podobało mimo, że większość zginęła. Myślę, że optymalna ilość Trolli byłaby 2 na bohatera bo wsparcie wieśniaków było żadne. Co do mechaniki to sprawdziła się znakomicie i zapomniałem tylko o kilku opcjach (np. że jest modyfikator do trafień za przewagę liczebną). A na serio było nieźle. Jedną rzecz którą zmieniłem to skala bo miast cali zrobiłem centymetry i jak widać na kartce w kratkę da się potyczkę przeprowadzić.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-I6p_ejgM5Sw/T5B2rKFkCsI/AAAAAAAAAAY/JBFSvWjVCCg/s1600/_bB9463.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-I6p_ejgM5Sw/T5B2rKFkCsI/AAAAAAAAAAY/JBFSvWjVCCg/s320/_bB9463.jpg" height="320" width="281" /></a></div>
<br />
Oto <a href="http://amdirowo.blogspot.com/2012/04/czerowne-bagno-akt-2.html" target="_blank">co było <span style="font-size: large;">dalej</span></a><br />
<br />Amdirhttp://www.blogger.com/profile/03244601357152896602noreply@blogger.com0