niedziela, 29 kwietnia 2012

EN 03: Czerwone Bagno Akt 3 i dalej.

Tym razem postanowiłem skoczyć "Czerwone Bagno" i jako ciąg dalszy poprowadzić "Maski mordercy" gotowa przygodę ze strony Gramela. Raport pisze z pamięci i z notatek Zuryka bo sesja odbyła się jakoś jesienią 2010 wiec trochę czasu temu. Skład drużyny ja poprzednio.

Waleczna Kompania:
Artur Zwycięzca - człowiek - czerwony rycerz - nowicjusz
Ashrak - człowiek - kapłan Solariana - nowicjusz (gracz nieobecny)
Deali - elfka - tropicielska - nowicjusz
Devren - człowiek - mag - nowicjusz
Zuryk - krasnolud -wojownik - nowicjusz


Zaczęliśmy od momentu gdzie skończyła się poprzednia sesja, czyli w środku bagien nad truchłem smoka i Jareda. Drużyna postanowiła wracać. I tu nastąpiła burza mózgów a tematem był "czy oddawać magiczny miecz Baronowi, czy może go zatrzymać?". Gdy przedstawiłem ewentualne konsekwencje, oddania miecza lub nie (w tym niesławę). Artur postanowił jednak oddać miecz. I tu mnie zaskoczyli nie samym faktem oddania miecza ale oddanie go bez słowa. Myślałem, że Artur poprosi by stary baron wypożyczył mu miecz a reszta spróbuje namówić go na stałą współprace itp. Tak wiec oddali miecz, zainkasowali nagrodę i ruszyli do Miasta (czyli Królewskiego Portu).

piątek, 20 kwietnia 2012

EN 02: Czerowne Bagno Akt 2

Kolejny post będący (poprawioną) kopia postu z Poltera
Tym razem opisze ciąg dalszy poprzedniej przygody, tyle że z nowa drużyną. ;-) Spotkanie miało miejsce 24-07-2010. Podstawowy skład był taki sam tyle, że postaci były stworzone na nowo i dołączył do drużyny krasnoludzki wojownik. Uwaga znowu są spojlery.

 Nim sama przygoda się zaczęła, ekipa dobre 30 min. myślała nad nazwą i symbolem/znakiem szczególnym drużyny. Po co to? Ponieważ w Evernight-jcie są specjalne zasady dla drużyn m.in. zdobywanie sławy (i niesławy). Warunkiem koniecznym otrzymania pierwszego Punktu Sławy jest właśnie nazwa i element charakterystyczny. Następnie za punkty sławy drużyna może wykupywać Zalety drużynowe (oczywiście za punkty niesławy dostaje Zawdy drużynowe), ale o szczegółach dowiecie się z podręcznika EN. :-) Dodam tylko, że moja drużyna wybrała zaletę "braterska więź", która daje drużynowego "fuksa" do wykorzystania przez dowolną postać. Wybieranie nazwy skończyło się na tym, że wykombinowali 6 nazw, rzucili k6 i wypadło na "Waleczną Kompanię", a charakterystyczny element to płaszcz z emblematem przedstawiającym skrzyżowane miecz i strzałę. Z pierwszy Punkt Sławy wykupili Drużynową Przewagę Braterska Więź.

Waleczna Kompania:
Artur Zwycięzca - człowiek - czerwony rycerz - nowicjusz
Ashralk - człowiek - kapłan Solariana - nowicjusz
Deali - elfka - tropicielska - nowicjusz
Devren - człowiek - mag - nowicjusz
Zuryk - krasnolud - wojownik - nowicjusz


poniedziałek, 16 kwietnia 2012

EN 01: Czerwone Bagno Akt 1


Poniższa notka to tak naprawdę kopia notki z poltera ale, ponieważ postanowiłem przenieść swoja "twórczość" tutaj to chce żeby był komplet sprawozdań z moich sesji.
Przygoda odbyła się 10-07-2010, wiec dawno, dawno temu, ale ponieważ była to pierwsza przygoda w Evernight'cie to IMHO warto zacząć od początku. ;-)

Z natury jestem leniwy, wiec skorzystałem z gotowej przygody pt.:
Czerwone Bagno która jest do ściągnięcia ze strony Gramela, i jeśli ktoś w nią nie grał a planuje to ostrzegam, że dalej są same spojlery.
Było to drugie spotkanie ze SWEPLem (bo pierwszym była przygoda Rok-ów tak dla próby) ale pierwsze gdzie to drużyna robiła postaci z myślą o tym ze pograją nimi dłużej.

W przygodzie brało udział 4 postaci ale tylko 3 graczy bo jeden nie dotarł. Powiedziałbym, że skład dość standardowy:
elfia tropicielska,
kapłan słońca,
czerwony rycerz
mag.