sobota, 15 września 2012

EN 14: Wyprawa po miecz

Kolejna cześć kampanii i kolejna misja dla "Podziemia". Drużyna rusza do grobowca herosa by zdobyć magiczny miecz i jak zwykle sprawy się ciut komplikują.

Sesja 30-08-2012

Waleczna Kompania:
Ashrak - człowiek - kapłan Solariana - Weteran
Ais Strogg - półelfka - łotrzyk - Weteran
Damarok - człowiek - wojownik mag - Weteran
Markward - człowiek - wojownik berserker - Weteran

Dzięki zdobytej w poprzedniej przygodzie sławie BG dostali kilka namiotów do swojej dyspozycji pośrodku obozowiska.
Drużyna odstawiła Deali od lazaretu gdzie została na kuracji po bliskim spotkaniu z trollami ;-).
Reszta postanowiła trochę przepłukać gardło  w obozowym. Gdy raczyli się miejscowym piwem uwarzonego z ... mniejsza z tym ... i słuchali miejscowych plotek, zobaczyli kręcącego się przed barem białowłosego mężczyznę trzymającego poniższe w ręku ogłoszenie.

środa, 29 sierpnia 2012

EN 13: Wyprawa po jedzenie

Dalsza część kampanii. BG wyruszają by zdobyć jedzenie dla uchodźców i sprawy się komplikują... 

Sesja 24-07-2012


Waleczna Kompania:
Ashrak - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony
Ais Strogg - półelfka - łotrzyk - doświadczony
Damarok - człowiek - wojownik mag - doświadczony
Deali - elfka - tropicielska - doświadczony - Ania nieobecna.

Do graczy zgłosił się znany im Adolfus de Packer. Okazuje się, że łebski prywatny detektyw odnalazł się w roli kwatermistrza i szefa wywiadu/kontrwywiadu. (to taka moja zmiana w kampanii, że miast jakiegoś elfiego gryzipiórka wprowadziłem Niziołka z jajami).
Niziołek ma zadnie dla BG: trzeba wyruszyć do dolnych jaskiń nadmorskich po wodorosty by uzupełnić dietę uchodźców o "warzywka". Drużyna od razu się zgodziła tym bardziej, że za każdy kosz wodorostów mieli dostać 50 Złotych Słońc. ;-)

czwartek, 23 sierpnia 2012

EN 12: W niewoli

Pisanie tej notki strasznie się rozwlekło w czasie, bo jakoś mój zapał przygasł, ale z poczucia obowiązku (a może bardziej nalegania graczy) wreszcie się zebrałem. ;-)

Dalsza część kampanii. BG są uwiezieni przez większość przygody, a na końcu przybywa odsiecz.
Przygoda dość trudna do prowadzenia, bo z jednej strony trzeba "poznęcać" się nad BG pokazując ich beznadziejną sytuacja, a z drugiej strony nie można bezradnością BG zanudzić graczy.

Sesja 11-07-2012


Waleczna Kompania:
Ashrak - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony - Michał nieobecny.
Ais Strogg - półelfka - łotrzyk - doświadczony
Deali - elfka - tropicielska - doświadczony
Damarok - człowiek - wojownik mag - doświadczony
Grani - krasnoludy - wojownik - doświadczony - jako npc.

BG zostają rozebrani do bielizny, pozbawieni wszelkiego ekwipunku, skuci razem kajdanami (które wydaja się być zrobione z obsydianu, a w rzeczywistości to wydzielina pająków) i wrzuceni do zrujnowanego pokoju robiącego za cele. Po jakimś czasie zostali wyciągnięci na ulice przez olbrzymiego trójokiego stwora. Następnie wraz z innymi więźniami zostali zaprowadzeni do zniszczonej posiadłości Galstaffów gdzie pierwszym ich zadaniem było wyciągniecie na zewnątrz trupów swoich poprzedników.
Wśród trupów trafili na żyjącego (jeszcze) elfa, który przed utratą przytomności wyszeptał tajemnicze "Arwik... szukaj... Waladora." Na rozkaz (wszelkie rozkazy przedstawione były w formie wizji, w tym przypadku zobaczyli siebie wynoszących trupy itd.) swych nowych panów wynieśli trupy i elfa przed rezydencje i złożyli na wózku, który trójoki stwór gdzieś wywiózł.

czwartek, 19 lipca 2012

Battletech

Ostatni grzebiąc po YouTubie (po mału wpadam chyba w nałóg) trafiłem na filmowy raport dwóch sesji BattleTecha. Przyznaje, że mam niejaki sentyment do tego sytemu więc mimo, że filmiki są naprawdę długie obejrzałem wszystkie sześć. Jak widać można z powodzeniem pograć w ten system przez sieć i nie trzeba jakiś super narzędzi do tego (chociaż szczerze przed twórcami MagaMek'a chylę czoła).

piątek, 6 lipca 2012

EN 11: Korzenie gór i upadek

Dalsza część kampanii. Tym razem trochę łażenia po podziemiach, trochę na powierzchni i na finał kończymy z "heroik fantasy" (czyli mamy final fantasy ;-)

Sesja 27-06-2012


Waleczna Kompania:
Ashrak - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony
Ais Strogg - półelfka - łotrzyk - doświadczony
Deali - elfka - tropicielska - doświadczony
Damarok - człowiek - wojownik mag - doświadczony - Tomek nieobecny.
Grani - krasnoludy - wojownik - doświadczony - jako npc.

Drużyna zaczęła gdzie skończyła ostatnio, czyli głęboko pod górami w tunelu podziemnego strumienia. Waleczna Kompania ruszyła dalej z prądem i po jakim czasie odczuła, że nurt mocno przyspieszył i nagle BG znaleźli się na skraju pomieszczenia, z którego woda z szumem znikała w dziurze w podłodze. Prąd wody okazał się tak silny, że BG testowali siłę lub zręczność by sprawdzić czy uda im się utrzymać na nogach. Nie powiodło się Ais i Damarokowi, ale reszta rzuciła się im na pomoc. Niestety nie udało się im w porę złapać Damaroka i woda ściągnęła go niebezpiecznie blisko "spływu" w podłodze. Na szczęście w ostatniej chwili udało mu się złapać jakiejś wystającej skały. W momencie, gdy drużyna zaczęła się zastanawiać jak się przeprawić przez tę nieckę - z wody wynurzyło się ośmioro Zgrzytników i rzuciło na BG.

Pozycja wyjściowa.

środa, 20 czerwca 2012

EN 10: Ruiny Sa Karanów

Kampanii ciąg dalszy. Tym razem dungeon crawler pełną gębą, nic dodać nic ująć.

Sesja 12-06-2012


Waleczna Kompania:
Ashrak - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony
Ais Strogg - półelfka - łotrzyk - doświadczony
Deali - elfka - tropicielska - doświadczony
Damarok - człowiek - wojownik mag - doświadczony
Grani - krasnoludy - wojownik - doświadczony - tym razem npc.

Na początku dogonił ich Grani (dołączony na wypadek gdyby gracz zjawił się, bo inaczej ciężko byłoby go w trakcje najbliższych sesji dołączyć).
Część drużyny chciała "przejrzeć" juki Jeźdźców w Szkarłacie, ale zaprotestował Ashrak że "tak się nie godzi". Nie mitrężąc więcej BG ruszyli do podziemi. Po kilkunastu metrach drużyna dotarła do skrzyżowania i widząc resztki kraty i rozwaloną zapadnie w lewym korytarzu, postanowili ruszyć w prawo. BG minęli wyłamane kraty i weszli do dużej jaskini zobaczyli na samym środku pomieszczenia kilka ciał Zgrzytników. Gdy drużyna penetrowała pomieszczenie z rzeki przepływającej w głębi z jaskini wyskoczyła horda dziesięciu Zgrzytników. 



sobota, 16 czerwca 2012

EN 09: Bohaterowie

No i nadszedł czas na kampanie. Prawdę mówiąc od momentu otrzymania poplecznika do Evernighta planowałem przeprowadzić kilka niezależnych przygód wprowadzających graczy w świat EN, by po 2-3 miesiącach ruszyć z kampanią splotów umieszczanej w tej książce. Niestety wprowadzenie rozciągnęło się do ponad półtora roku. Mam nadzieje, że teraz sesję będą częściej, przynajmniej chęci są. ;-) Kto chce tą kampanie poprowadzić zapraszam do czytania, a tym którzy chcą w nią grać dziękujemy za uwagę, chyba że chcą sobie popsuć zabawę.


Sesja 5.06.2012



Waleczna Kompania:
Ashrak - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony
Ais Strogg - półelfka - łotrzyk - doświadczony
Deali - elfka - tropicielska - doświadczony
Damarok - człowiek - wojownik mag - doświadczony

Po odnalezieniu skarbu Czerwonego Kruka drużyna powróciła do Królewskiego Portu. Tutaj uzupełniła ekwipunek, za zaległe punkty sławy wykupili przewagi drużynowe i grzecznie czekali na następne zlecenie.
Oto karta Walecznej Kompanii.


sobota, 9 czerwca 2012

EN 08: Skarb

Następna przygoda ze strony Gramela tym razem “Skarb Czerwonego Kruka”. Przygoda krótka a dzięki poczynaniom drużyny okazała się jeszcze krótsza, niemniej i tak wyszły dwie sesje.

Pierwsza Sesja 22-marca-2012.

Mała zmiana w ekipie. Tomek po ostaniach przygodach Dervena postanowił zmienić postać z maga zasięgowego na maga walczącego wręcz, a może nawet wojownika z kilkoma czarami wspomagającymi. I tak Derven wrócił na dalsze studia do Mizrindoru, a do drużyny trafił Damarok, szermierz z Kos.

Waleczna Kompania:
Ashrak - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony
Ais Strogg - półelfka - łotrzyk - doświadczony
Deali - elfka - tropicielska - doświadczony
Damarok - człowiek - wojownik mag - doświadczony

Na początku sesji drużyna siedziała w karczmie Srebrnym Smok grzecznie czekając na następne zlecenie.
W pewnej chwili zjawia się Adolfus de Packer z informacją, że ma dla nich pewne zadanie.
Niejaki baron Karl de Devon potrzebuje pomocy w odnalezieniu skarbu rozbójnika niejakiego Czerwonego
Kruka, który został zgładzony 30 lat temu przez drużynę bohaterów z Kos, wynajętych przez ojca obecnego barona, niejakiego Earla de Devon. Adolfus poinformował ich o pogłoskach, iż dawno zapomniany skarb Czerwonego Kruka znów ktoś szuka w okolicy wioski Wartoliki.

piątek, 1 czerwca 2012

EN 07: Pułapka

Tym razem sięgnąłem po przygodę z MiM'a nr6 pt. "Pułapka w pułapkach" oryginalnie do KC.
Sesja odbyła się na początku marca.

Waleczna Kompania:
Ashrak - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony
Ais Strogg - półelfka - łotrzyk - doświadczony
Deali - elfka - tropicielska - doświadczony
Devren - człowiek - mag - doświadczony

Z wioski Dżub drużyna postanowiła wyruszyć do Miasta. Wędrując traktem pewnego wieczoru trafiła do niewielkiej wioski i zanocować w karczmie. Tradycyjnie, gdy weszli do sali, rozmowy umilkły a kmiotki obserwowali ich spode łba. BG zasiedli do stołu w głębi sali, zamówili kolacje i piwo, i leniwie obserwowali miejscowych.

W pewnej chwili do karczmy wszedł ogromny pół-ork i z miejsca sterroryzował miejscowych żądając od nich pieniędzy. Po milczącym pośpiechu z jakim oddawali mu sakiewki widać było, że to nie pierwszy raz. Drużyna na razie nie reagowała. Chyba z zaskoczenia. Wreszcie pół-ork podszedł do ich stolika i też zażądał pieniędzy. Tego już nie zdzierżył Ashrak i strzelił go oszołomieniem po czym poprawił buławą kapłańska i było po sprawie, tzn po pół-orku. Co ciekawe oddał skradzione sakiewki chłopom. Trupa wyniesiono, a BG zostali ugoszczeni po "królewsku".


poniedziałek, 28 maja 2012

EN 06: Dżub dżub

Znów sięgnąłem po gotową przygoda ze strona Gramela tym razem pt. "Tajemnica Jeziora Dżubdżub".
Przygoda podzielona na dwie sesje. Tak dla wyjaśnienia to ja powadzę najczęściej w tygodniu po pracy (czyli tak od 17 do 21) więc często nawet krótka przygoda dzielona jest na dwie sesje.

Pierwsza sesja (23-09-2011).

Waleczna Kompania:
Ashrak - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony
Deali - elfka - tropicielska - doświadczony
Devren - człowiek - mag - doświadczony


Zaczęliśmy z opóźnieniem prawie godzinnym więc i tak ograniczony dość czas zrobił się jeszcze krótszy. Drużyna po rozprawie z  nekromantą w Sotham, postanawia wrócić do Królewskiego Portu. Po drodze trafiła do rybackiej wioski nad górskim jeziorem. Nad brzegiem ujrzeli grupę rybaków obserwacyjnych jezioro, więc podeszli zobaczyć co tak zajmuje prosty lud Waluzji. Okazało się, że z nadzieją pomieszaną z obaw a wszyscy obserwują rybaka, który w swojej łodzi wypłynął  kilkadziesiąt metrów do brzegu i zarzucił sieć. Nagle z wody wynurzyła się głowa jakieś wielkiej ryby i tyle widzieli rybaka. ;-)

piątek, 25 maja 2012

EN 05: Krypta

Tym razem sięgnąłem po przygodę "Krypta Terroru" ze strony Gramela. Drużyna w trochę odmiennym składzie, bo pojawiło się dwu nowych BG a kilkoro było nieobecnych.
Mimo, że w Sawadżach postać robi się stosunkowo szybko, to i tak dwie nowe postaci zajęły cenny czas przeznaczony na grę. Jadnak na szczęście przygoda okazał się szybka i zajęła jedno posiedzenia ale o tym poniżej. Sesja odbyła się jakoś lipcu a;bo na początku sierpnia 2011 wiec po blisko półrocznej przerwie.
Jeśli ktoś planują grać w te przygodę lepiej żeby nie czytała raportu bo to jedne wielki spojler. ;-)

Waleczna Kompania:
Ashrak - człowiek - kapłan Solariana - doświadczony
Devren - człowiek - mag - doświadczony
Karim Jednoroczny - elf - wojownik - doświadczony
Beouwulf syn Beowulfa - półork - wojownik - doświadczony


Drużyna trafiła do miasteczka Sotham u podnóża góra Grozy. Przygoda zaczęła się tuż po wygranej bitwie (poza sesja) z armią nieumarłych powołana do "życia" przez byłego rajce miejskiego Tomasa Ochana. W obronie miasta oprócz Walecznej Kompanii uczestniczyło kilka bardziej doświadczonych drużyn bohaterów. Po bitwie jako nowicjusze BG zostali pozostawieni "by pilnować" miasta, a "prawdziwi herosi Waluzji" pogonili za niedobitkami armii nieumarłych. Nie mając nic do roboty drużyna siedziała w karczmie Szary Jastrząb i opróżniała kubek za kubkiem "na koszt firmy".


czwartek, 17 maja 2012

EN 04: Z niewielką pomocą...

Tym razem sięgnąłem po przygodę do Kryształów Czas z 3 numeru MiMa pt. "Z niewielka pomocą moich przyjaciół" oryginalnie pisana do 1ed WFRP (ta wersja znajduje się w "Księdze Wiedzy Tajemnej").

Waleczna Kompania:
Ashrak - człowiek - kapłan Solariana - nowicjusz (gracz nieobecny przez pierwszą połowę przygody)
Deali - elfka - tropicielska - nowicjusz
Devren - człowiek - mag - nowicjusz
Zuryk - krasnolud -wojownik - nowicjusz


Po wyczynach z ostanie przygody drużyna zyskała trochę sławy (dokładnie jedne punkt) i zakupiła przewagę drużynową sekwencja. Pewnego dnia gdy już trochę znudzeni siedzieli w karczmie przyszedł do niech pewien elegancko ubrany niziołek, przedstawia się jako Adolfus de Packer i ma dla nich pewne zadanie. Został porwany 8-mio letni Sigmund Otelli. Porywacze zażądali do bogatej rodziny kupieckiej Otelli 2000 Słońc za uwolnię chłopca. Pieniądze mają być dostarczone w ciągu trzech dni. Adolfus sądzi jednak, że nawet jak porywacze otrzymają okup to chłopiec i tak nie przeżyje. Przeprowadził małe śledztwo i odkrył gdzie ukryli się porywacze. I tu wkraczają BG:
- pierwszym zadanie jest obserwacja domu w którym są porywacze.
- drugim jest zaplanowanie zaplanowanie w celu dobicia chłopca
- trzecie udany atak.:-)


niedziela, 29 kwietnia 2012

EN 03: Czerwone Bagno Akt 3 i dalej.

Tym razem postanowiłem skoczyć "Czerwone Bagno" i jako ciąg dalszy poprowadzić "Maski mordercy" gotowa przygodę ze strony Gramela. Raport pisze z pamięci i z notatek Zuryka bo sesja odbyła się jakoś jesienią 2010 wiec trochę czasu temu. Skład drużyny ja poprzednio.

Waleczna Kompania:
Artur Zwycięzca - człowiek - czerwony rycerz - nowicjusz
Ashrak - człowiek - kapłan Solariana - nowicjusz (gracz nieobecny)
Deali - elfka - tropicielska - nowicjusz
Devren - człowiek - mag - nowicjusz
Zuryk - krasnolud -wojownik - nowicjusz


Zaczęliśmy od momentu gdzie skończyła się poprzednia sesja, czyli w środku bagien nad truchłem smoka i Jareda. Drużyna postanowiła wracać. I tu nastąpiła burza mózgów a tematem był "czy oddawać magiczny miecz Baronowi, czy może go zatrzymać?". Gdy przedstawiłem ewentualne konsekwencje, oddania miecza lub nie (w tym niesławę). Artur postanowił jednak oddać miecz. I tu mnie zaskoczyli nie samym faktem oddania miecza ale oddanie go bez słowa. Myślałem, że Artur poprosi by stary baron wypożyczył mu miecz a reszta spróbuje namówić go na stałą współprace itp. Tak wiec oddali miecz, zainkasowali nagrodę i ruszyli do Miasta (czyli Królewskiego Portu).

piątek, 20 kwietnia 2012

EN 02: Czerowne Bagno Akt 2

Kolejny post będący (poprawioną) kopia postu z Poltera
Tym razem opisze ciąg dalszy poprzedniej przygody, tyle że z nowa drużyną. ;-) Spotkanie miało miejsce 24-07-2010. Podstawowy skład był taki sam tyle, że postaci były stworzone na nowo i dołączył do drużyny krasnoludzki wojownik. Uwaga znowu są spojlery.

 Nim sama przygoda się zaczęła, ekipa dobre 30 min. myślała nad nazwą i symbolem/znakiem szczególnym drużyny. Po co to? Ponieważ w Evernight-jcie są specjalne zasady dla drużyn m.in. zdobywanie sławy (i niesławy). Warunkiem koniecznym otrzymania pierwszego Punktu Sławy jest właśnie nazwa i element charakterystyczny. Następnie za punkty sławy drużyna może wykupywać Zalety drużynowe (oczywiście za punkty niesławy dostaje Zawdy drużynowe), ale o szczegółach dowiecie się z podręcznika EN. :-) Dodam tylko, że moja drużyna wybrała zaletę "braterska więź", która daje drużynowego "fuksa" do wykorzystania przez dowolną postać. Wybieranie nazwy skończyło się na tym, że wykombinowali 6 nazw, rzucili k6 i wypadło na "Waleczną Kompanię", a charakterystyczny element to płaszcz z emblematem przedstawiającym skrzyżowane miecz i strzałę. Z pierwszy Punkt Sławy wykupili Drużynową Przewagę Braterska Więź.

Waleczna Kompania:
Artur Zwycięzca - człowiek - czerwony rycerz - nowicjusz
Ashralk - człowiek - kapłan Solariana - nowicjusz
Deali - elfka - tropicielska - nowicjusz
Devren - człowiek - mag - nowicjusz
Zuryk - krasnolud - wojownik - nowicjusz


poniedziałek, 16 kwietnia 2012

EN 01: Czerwone Bagno Akt 1


Poniższa notka to tak naprawdę kopia notki z poltera ale, ponieważ postanowiłem przenieść swoja "twórczość" tutaj to chce żeby był komplet sprawozdań z moich sesji.
Przygoda odbyła się 10-07-2010, wiec dawno, dawno temu, ale ponieważ była to pierwsza przygoda w Evernight'cie to IMHO warto zacząć od początku. ;-)

Z natury jestem leniwy, wiec skorzystałem z gotowej przygody pt.:
Czerwone Bagno która jest do ściągnięcia ze strony Gramela, i jeśli ktoś w nią nie grał a planuje to ostrzegam, że dalej są same spojlery.
Było to drugie spotkanie ze SWEPLem (bo pierwszym była przygoda Rok-ów tak dla próby) ale pierwsze gdzie to drużyna robiła postaci z myślą o tym ze pograją nimi dłużej.

W przygodzie brało udział 4 postaci ale tylko 3 graczy bo jeden nie dotarł. Powiedziałbym, że skład dość standardowy:
elfia tropicielska,
kapłan słońca,
czerwony rycerz
mag.